点类派生出直线类

程序代码

#include <iostream>
#include <Cmath>

using namespace std;


class Point //定义坐标点类
{
public:
    Point(double x = 0, double y = 0);//构造函数
    double getX();//得到x坐标
    double getY();//得到y坐标
    void PrintPoint(); //输出点的信息

private:
    double x,y;//点的横坐标和纵坐标
};

//构造函数
Point::Point(double x, double y)
{
    this->x = x;
    this->y = y;
}

//得到点的x坐标
double Point::getX()
{
    return x;
}

//得到点的y坐标
double Point::getY()
{
    return y;
}

void Point::PrintPoint()//输出点的信息
{
    cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}


class Line: public Point   //利用坐标点类定义直线类, 其基类的数据成员表示直线的中点
{
public:
    Line(Point pts, Point pte);//构造函数,用初始化直线的两个端点及由基类数据成员描述的中点
    double getLength();//计算直线的长度 
    void PrintLine();//输出直线的两个端点和直线长度

private:
    class Point pts, pte;//直线的两个端点
};

//构造函数,分别用初始化直线的两个端点及由基类数据成员(属性)描述的中点  
Line::Line(Point pt1, Point pt2):Point((pt1.getX()+pt2.getX())/2,(pt1.getY()+pt2.getY())/2)
{
   pts = pt1;  
   pte = pt2;  
}  

double Line::getLength()//计算直线的长度
{
    double d;//保存直线的长度

    d = sqrt((pts.getX() - pte.getX())*(pts.getX() - pte.getX()) + 
        (pts.getY() - pte.getY())*(pts.getY() - pte.getY()));

    return d;
}

void Line::PrintLine()//输出直线的两个端点和直线长度
{
    cout<<"直线的长度:"<<getLength()<<endl;
}

void main()
{
    //定义两个点的对象
    Point ps(0,0), pe(3,4);
    
    //定义一个直线对象
    Line l(ps,pe);
   
    //输出两个点的坐标
    cout<<"ps:";
    ps.PrintPoint();
    cout<<"pe:";
    pe.PrintPoint();

    //输出直线的长度
    l.PrintLine();

    //输出中点的坐标
    cout<<"直线l的中点的坐标:";
    l.PrintPoint();

    system("pause");
}


执行结果:


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点和直线(综合型题目) (1)创建C#控制台应用程序L4_1。 (2)在程序中新建一个点类CzPoint,为其定义两个double型的私有字段成员x和y,分别表示点的横坐标和纵坐标。 (3)为CzPoint定义两个公有属性X、Y,分别用于封装对字段x和y的读写访问。 (4)定义CzPoint的带参数构造函数,在其中对字段x和y进行初始化。 (5)为CzPoint定义公有方法Move,用于按指定的水平距离和垂直距离移动坐标点。 (6)对CzPoint进行相等和不相等操作符重载。两个坐标点相等,是指它们的横坐标和纵坐标都相等。 (7)在程序主方法中创建两个坐标点对象,判断它们是否相等;而后将第一个坐标点移动到第二个坐标点上,再判断它们是否相等。 (8)在程序中再新建一个直线CzLine,为其定义两个double型的字段成员a 和b,分别表示直线的斜率和截距;再定义字段封装属性A和B,但它们都是只读的。 (9)为CzLine定义两个构造函数,一个根据斜率和截距来创建直线对象,另一个则根据两个CzPoint对象来构造直线对象(直线穿过这两个点)。后一个的参考源代码如下(因涉及数学公式,故给代码): public CzLine(CzPoint p1,CzPoint p2) { this.a=(p2.Y-p1.Y)/(p2.X-p1.X); this.b=p1.Y-this.a*p1.X; } (10)为CzLine定义公有方法Move,但它只用于平移直线,而不改变直线的斜率(即平移后的直线与原来的直线平行)。再为其定义公有方法Contains,用于判断某点是否在该直线上。 (11)似的,为CzLine重载相等和不相等操作符。 (12)最后在程序主方法中采用不同的方式创建直线对象,并编译运行程序,测试它们的使用效果。

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