Cocoa开发——PIPE通讯框架

本文介绍了在OSX系统中,如何利用Cocoa进行基于Pipe有名管道的进程间通讯。通过封装CPipeWrapper类,实现了管道的创建、打开、读取和写入。同时,为了处理指令包,定义了CCommandDataWrapper类。文章还提到了CConnectionWrapper,用于管理通讯,并根据服务端和客户端的不同,创建了CClientConnectionWrapper和CServerConnectionWrapper。对于同步发送命令的需求,文章探讨了结合Semaphore和Mutex实现的方法,确保在消息处理过程中的线程安全。
摘要由CSDN通过智能技术生成

进程通讯方式有很多种,OSX系统的进程通讯方式更是多种多样,笔者暂时只写过XPC和有名管道通讯的框架,特此记录一下自己的心得。



首先基于Pipe有名管道的进程通讯,我们将管道创建,打开,读取,写入等操作封装到CPipeWrapper的类中,方便对管道的一系列操作。

class CPipeWrapper
{
public:
    CPipeWrapper();
    ~CPipeWrapper();
    int CreatePipe(const char *szPipeName,int mode = 0777);
    int OpenPipe(const char *szPipeName,int mode);
    ssize_t ReadFromPipe(void *pBuffer, size_t nLen);
    ssize_t WriteToPipe(void *pBuffer,size_t nLen);
    int GetPipeDescr() const;
private:
    int m_pipe;
};

在进程通讯过程中,我们需要处理各种定义的指令和包,在此我们需要对指令包进行简单地封装操作。定义CCommandDataWrapper方便我们对指令的传输和处理操作。

#pragma pack(1)

template <class PARAM_DATA_TYPE>
struct CommandData
{
    COMMAND_TYPE type;
    uint32_t CRC;
    uint32_t bufferLen;
    PARAM_DATA_TYPE paramDataStruct;
};

template <class PARAM_DATA_TYPE>
class CCommandDataWrapper
{
public:
    bool initializeWithCommandData(const void *pCommandData ,size_t nDataLen);
    bool initializeWithCommandStruct(PARAM_DATA_TYPE paramData ,COMMAND_TYPE type);
    const void* getData() const;
    uint32_t getDataLen() 
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