单例与static函数

为了节约系统资源,有时需要确保系统中某个类只有唯一一个实例,当这个唯一实例创建成功之后,我们无法再创建一个同类型的其他对象,所有的操作都只能基于这个唯一实例。为了确保对象的唯一性,我们可以通过单例模式来实现,这就是单例模式的动机所在。


单例的懒汉式和饿汉式

懒汉式

    /// <summary>
    /// Class VideoPrompt
    /// </summary>
    public class VideoPrompt:INotifyPropertyChanged
    {
        private int a = -1;
        /// <summary>
        /// The instance
        /// </summary>
        private static VideoPrompt mInstance;
        /// <summary>
        /// The lock object
        /// </summary>
        private static object mLockObject = new object();


        /// <summary>
        /// Gets the instance.
        /// </summary>
        /// <value>The instance.</value>
        public static VideoPrompt Instance
        {
            get
            {
                if (mInstance == null)
                {
                    lock (mLockObject)
                    {
                        if (mInstance == null)
                        {
                            mInstance = new VideoPrompt();
                        }
                    }
                }
                return mInstance;
            }
        }
        /// <summary>
        /// The info text
        /// </summary>
        private string mInfoText;
        /// <summary>
        /// Gets or sets the info text.
        /// </summary>
        /// <value>The info text.</value>
        public string InfoText
        {
            get { return mInfoText; }
            set
            {
                if (mInfoText != value)
                {
                    mInfoText = value;
                    OnpropertyChanged("InfoText");
                }
            }
        }


        /// <summary>
        /// Sets the binding.
        /// </summary>
        /// <param name="dialog">The dialog.</param>
        public void SetBinding(CancelDialog dialog)
        {
            Binding bind = new Binding("InfoText");
            bind.Mode = BindingMode.TwoWay;
            bind.Source = Instance;
            bind.UpdateSourceTrigger = UpdateSourceTrigger.PropertyChanged;
            dialog.SetBinding(OkCancelDialog.InfoTextProperty, bind);
        }


        #region INotifyPropertyChanged Members


        /// <summary>
        /// Occurs when a property value changes.
        /// </summary>
        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;


        /// <summary>
        /// Called when [changed].
        /// </summary>
        /// <param name="propertyName">Name of the property.</param>
        private void OnpropertyChanged(string propertyName)
        {
            if (PropertyChanged != null)
            {
                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
            }


        }


        #endregion
    }

为什么要加双重判断

双重检查锁定中,当实例不存在且同时有两个线程调用属性时,它们都可以通过第一重“instance==null”判断,然后由于lock锁定机制,只有一个线程进入lock中执行创建代码,另一个线程处于排队等待状态,必须等待第一个线程执行完毕后才可以进入lock锁定的代码,如果此时不进行第二重“instance==null”判断,第二个线程并不知道实例已经创建,将继续创建新的实例,还是会产生多个单例对象,违背单例模式的设计思想,因此需要进行双重检查。


饿汉式代码

    class Class1
    {


        private static Class1 mInstance = new Class1();




        public Class1 Instance
        {
            get
            {


                return mInstance;
            }

        }

}

饿汉式单例类与懒汉式单例类比较

       饿汉式单例类在类被加载时就将自己实例化,它的优点在于无须考虑多个线程同时访问的问题,可以确保实例的唯一性;从调用速度和反应时间角度来讲,由于单例对象一开始就得以创建,因此要优于懒汉式单例。但是无论系统在运行时是否需要使用该单例对象,由于在类加载时该对象就需要创建,因此从资源利用效率角度来讲,饿汉式单例不及懒汉式单例,而且在系统加载时由于需要创建饿汉式单例对象,加载时间可能会比较长。

      懒汉式单例类在第一次使用时创建,无须一直占用系统资源,实现了延迟加载,但是必须处理好多个线程同时访问的问题,特别是当单例类作为资源控制器,在实例化时必然涉及资源初始化,而资源初始化很有可能耗费大量时间,这意味着出现多线程同时首次引用此类的机率变得较大,需要通过双重检查锁定等机制进行控制,这将导致系统性能受到一定影响。



        }
    }


单例模式与静态方法的区别

单例模式更符合面向对象的设计,可以把类的优势体现出来,如可以有自己的数据,可以实现接口,可以继承

,可以多态




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