static关键字的使用
static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
使用static修饰属性时:静态变量
属性:按照是否使用static修饰,分为静态属性和非静态属性(实例变量)
实例变量:当我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过的
static修饰属性的其他说明:
1、静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类.静态变量”的方式进行调用。
2、静态变量的加载要早于对象的创建
3、由于类只会加载一次,静态变量在内存中也只会存在一份
使用static修饰方法:静态方法
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随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方法进行调用
静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
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静态方法中,只能调用静态的方法或属性
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非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
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static的注意点:
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在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
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关于静态属性和静态方法的使用,要从生命周期考虑
开发中,如何确定一个属性是否要声明为static?如何确定一个方法是否要声明为static的?
1、属性是可以被多个对象共享的,不会随着对象的不同而不同
类中的常量也常常声明为static
2、操作静态属性的方法,通常设置为static
工具类中的方法,习惯声明为static 。比如Math、Arrays
单例设计模式:
单例模式就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
单例模式的实现:
**饿汉式 **
public class SingletonTest1{
public static void main(String[] args){
//Bank bank1 = new Bank();
//Bank bank2 = new Bank();
Bank bank1= Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1==bank2);
}
}
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2、内部类创建对象
//4、要求:此对象必须声明为静态
private static Bank instance = new Bank();
//3、提供公共的静态的方法,返回雷的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉式
public class SingletonTest {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1==order2);
}
}
class Order{
//1、私有化类的构造器
private Order (){
}
//2、声明当前类对象,没初始化
//此对象也需声明为static
private static Order instance = null;
//3、声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
区分饿汉式和懒汉式
饿汉式:坏处:对象加载时间过长(一开始就创建好对象了)
好处:线程安全
懒汉式:好处:延迟对象的创建
坏处:线程不安全