JAVA设计模式初探之装饰者模式

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主题

定义

动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。

设计初衷

通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。
而装饰者的目的,是将功能可以动态附加在对象上,不会给对象本体带来任何不便和多余的担忧。
实际上Java 的I/O API就是使用Decorator实现的。

要点

装饰者与被装饰者拥有共同的超类,继承的目的是继承类型,而不是行为。

java
//定义被装饰者  
public interface Human {  
    public void wearClothes();  

    public void walkToWhere();  
}  

//定义装饰者  
public abstract class Decorator implements Human {  
    private Human human;  

    public Decorator(Human human) {  
        this.human = human;  
    }  

    public void wearClothes() {  
        human.wearClothes();  
    }  

    public void walkToWhere() {  
        human.walkToWhere();  
    }  
}  

//下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多  
public class Decorator_zero extends Decorator {  

    public Decorator_zero(Human human) {  
        super(human);  
    }  

    public void goHome() {  
        System.out.println("进房子。。");  
    }  

    public void findMap() {  
        System.out.println("书房找找Map。。");  
    }  

    @Override  
    public void wearClothes() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        super.wearClothes();  
        goHome();  
    }  

    @Override  
    public void walkToWhere() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        super.walkToWhere();  
        findMap();  
    }  
}  

public class Decorator_first extends Decorator {  

    public Decorator_first(Human human) {  
        super(human);  
    }  

    public void goClothespress() {  
        System.out.println("去衣柜找找看。。");  
    }  

    public void findPlaceOnMap() {  
        System.out.println("在Map上找找。。");  
    }  

    @Override  
    public void wearClothes() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        super.wearClothes();  
        goClothespress();  
    }  

    @Override  
    public void walkToWhere() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        super.walkToWhere();  
        findPlaceOnMap();  
    }  
}  

public class Decorator_two extends Decorator {  

    public Decorator_two(Human human) {  
        super(human);  
    }  

    public void findClothes() {  
        System.out.println("找到一件D&G。。");  
    }  

    public void findTheTarget() {  
        System.out.println("在Map上找到神秘花园和城堡。。");  
    }  

    @Override  
    public void wearClothes() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        super.wearClothes();  
        findClothes();  
    }  

    @Override  
    public void walkToWhere() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        super.walkToWhere();  
        findTheTarget();  
    }  
}  

//定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰  
public class Person implements Human {  

    @Override  
    public void wearClothes() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        System.out.println("穿什么呢。。");  
    }  

    @Override  
    public void walkToWhere() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        System.out.println("去哪里呢。。");  
    }  
}  
//测试类,看一下你就会发现,跟java的I/O操作有多么相似  
public class Test {  
    public static void main(String[] args) {  
        Human person = new Person();  
        Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first(  
                new Decorator_zero(person)));  
        decorator.wearClothes();  
        decorator.walkToWhere();  
    }  
}

运行结果:

其实就是进房子找衣服,然后找地图这样一个过程,通过装饰者的三层装饰,把细节变得丰富。

下面这个例子也有助于理解 装饰的流程和作用

现在需要一个汉堡,主体是鸡腿堡,可以选择添加生菜、酱、辣椒等等许多其他的配料,这种情况下就可以使用装饰者模式。

汉堡基类(被装饰者,相当于上面的Human)

java  

public abstract class Humburger {    

    protected  String name ;    

    public String getName(){    
        return name;    
    }    

    public abstract double getPrice();    

}    

鸡腿堡类(被装饰者的初始状态,有些自己的简单装饰,相当于上面的Person)

java

public class ChickenBurger extends Humburger {    

    public ChickenBurger(){    
        name = "鸡腿堡";    
    }    

    @Override    
    public double getPrice() {    
        return 10;    
    }    

}    

配料的基类(装饰者,用来对汉堡进行多层装饰,每层装饰增加一些配料,相当于上面Decorator)

java

public abstract class Condiment extends Humburger {    

    public abstract String getName();    

}    

生菜(装饰者的第一层,相当于上面的decorator_zero)

java

public class Lettuce extends Condiment {    

    Humburger humburger;    

    public Lettuce(Humburger humburger){    
        this.humburger = humburger;    
    }    

    @Override    
    public String getName() {    
        return humburger.getName()+" 加生菜";    
    }    

    @Override    
    public double getPrice() {    
        return humburger.getPrice()+1.5;    
    }    

}    

辣椒(装饰者的第二层,相当于上面的decorator_first)

java

public class Chilli extends Condiment {    

    Humburger humburger;    

    public Chilli(Humburger humburger){    
        this.humburger = humburger;    

    }    

    @Override    
    public String getName() {    
        return humburger.getName()+" 加辣椒";    
    }    

    @Override    
    public double getPrice() {    
        return humburger.getPrice();  //辣椒是免费的哦    
    }    

}    

测试类

java

public class Test {    

    /**  
     * @param args  
     */    
    public static void main(String[] args) {    
        Humburger humburger = new ChickenBurger();    
        System.out.println(humburger.getName()+"  价钱:"+humburger.getPrice());    
        Lettuce lettuce = new Lettuce(humburger);    
        System.out.println(lettuce.getName()+"  价钱:"+lettuce.getPrice());    
        Chilli chilli = new Chilli(humburger);    
        System.out.println(chilli.getName()+"  价钱:"+chilli.getPrice());    
        Chilli chilli2 = new Chilli(lettuce);    
        System.out.println(chilli2.getName()+"  价钱:"+chilli2.getPrice());    
    }    

}    

输出

java

鸡腿堡  价钱:10.0    
鸡腿堡 加生菜  价钱:11.5    
鸡腿堡 加辣椒  价钱:10.0    
鸡腿堡 加生菜 加辣椒  价钱:11.5
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