Unity3D自带案例AngryBots分析
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悉尼的考拉
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D自带案例AngryBots分析(一)——Hierarchy及Project层次结构
Hierarchy层次结构:包含Enemies、Environment(动态、静态、半静态、音效)、Main Camera、Misc、MoodBoxes和Player。1) Enemies:主要包含ConfusedEnemyMech、EnemyMech、EnemyAreas、EnemySpider、SimpleBuzzers。其中包含很多prefab,主要是与敌人有关的对象。原创 2014-06-10 16:04:07 · 3123 阅读 · 0 评论 -
Unity3D自带案例AngryBots分析(三)——怪物激活、攻击、动作逻辑控制分析,第一个怪物KamikazeBuzzer的攻击特效的实现原理
从Hierarchy视图中可以看见,Enemies对象下面挂有很多子对象,很多都是Prefab。而点击这些子对象,其实发现它们的很多地方有很大的相同之处,就拿SimpleBuzzers来看,里面的怪物KamikazeBuzzer都是相同的怪物Prefab,随便点击一个,都可以看见包含KamikazeMovementMotor.js脚本,BuzzerKamikazeControllerAndAi.j原创 2014-06-17 01:13:51 · 63214 阅读 · 0 评论