unity提供了从脚本来控制性能分析器的类Profiler~
静态变量:
enableBinaryLog:假如设置为true,则会生成名字为<logFile>.data的文件,里面会存放大量的profile二进制数据,会变得相当大。一般和logFile一块使用。
enabled:使内建播放器可以记录分析的日志信息。
logFile:设置内建播放器的Profiler输出文件。
Profiler.logFile = "mylog.log";
Profiler.enableBinaryLog = true;
Profiler.enabled = true;
使用的时候顺序如上~
usedHeapSize:程序使用的堆的大小~
静态函数:
AddFramesFromFile:在Profiler窗口中显示文件中记录的profile数据。static void AddFramesFromFile(string file);
BeginSample:开始采样,可以带有一个自定义的标签.static void BeginSample(string name);
EndSample:结束采样,(BeginSample和EndSample可以匹配使用)static void EndSample();
GetMonoHeapSize:获取mono堆的大小,static uint GetMonoHeapSize();
GetMonoUsedSize:获取mono使用的内存的大小,static unitGetMonoUsedSize();
GetRuntimeMemorySize:获取运行时资源内存大小,主要用于mesh、texture、Audio、Animation等。static int GetRuntimeMemorySize(Object o);
BeginSample编译的时候总是会使用条件属性,因而当在非开发环境build部署时具有0耗费。