- 无论是公式表达还是计算机运算,利用点的齐次坐标都是很方便的。二维点(x,y)的齐次坐标表示为(sx,sy,s),其中s为比例系数,一般为1.0
- 刚体变换主要由平移和旋转组成
- 旋转和缩放是线性变换,平移是非线性变换
- 通过两个控制点就可以求出仿射变换的矩阵(不同坐标系的对应关系)
- 畸变正比于点到中心的距离,但是矫正不是一个线性的变换,有时用径向距离的更高偶次幂进行矫正。
- 可以认为3D场景是由目标面源(表面元素)组成的,这些面元受光源照亮,在2D图像中投影为一个区域。3D面元间的边界或者面元上的照明发生变换,就会在2D图像中出现反差边或者是轮廓。
- 刃边,翼边,折痕
- 与较近的目标相比,较远的目标会带有更多的青色(因为目标与观察者之间空气的散射作用)
- 表面法线在图像中的投影方向角称为表面的倾斜角(?)
- 表面发现与视线的夹角称为表面的俯仰角(?)
- 平行在同一平面的不同方向的平行线,其消隐点构成消隐线。特别地,地面上不同方向的平行线的消隐点构成了地平线。
- 睫状肌改变形状所以人眼能够调焦(interesting)
- 段焦距镜头,具有很好的景深,但是短焦距不利于确定到焦点的准确距离。(