“计算机视觉”阅读笔记

本文介绍了计算机视觉中的几何变换,包括平移、旋转、仿射变换和畸变矫正。讨论了3D场景在2D图像中的投影,以及表面法线、倾斜角和俯仰角的概念。此外,还涉及摄像机模型、分辨率、焦距对成像的影响,以及立体视觉中的外极几何和基线选择。最后,探讨了弱透视变换和摄像机标定问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 无论是公式表达还是计算机运算,利用点的齐次坐标都是很方便的。二维点(x,y)的齐次坐标表示为(sx,sy,s),其中s为比例系数,一般为1.0
  • 刚体变换主要由平移和旋转组成
  • 旋转和缩放是线性变换,平移是非线性变换
  • 通过两个控制点就可以求出仿射变换的矩阵(不同坐标系的对应关系)
  • 畸变正比于点到中心的距离,但是矫正不是一个线性的变换,有时用径向距离的更高偶次幂进行矫正。
  • 可以认为3D场景是由目标面源(表面元素)组成的,这些面元受光源照亮,在2D图像中投影为一个区域。3D面元间的边界或者面元上的照明发生变换,就会在2D图像中出现反差边或者是轮廓。
  • 刃边,翼边,折痕
  • 与较近的目标相比,较远的目标会带有更多的青色(因为目标与观察者之间空气的散射作用)
  • 表面法线在图像中的投影方向角称为表面的倾斜角(?)
  • 表面发现与视线的夹角称为表面的俯仰角(?)
  • 平行在同一平面的不同方向的平行线,其消隐点构成消隐线。特别地,地面上不同方向的平行线的消隐点构成了地平线。
  • 睫状肌改变形状所以人眼能够调焦(interesting)
  • 段焦距镜头,具有很好的景深,但是短焦距不利于确定到焦点的准确距离。(
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值