1、文件作用域:
在.cpp文件中,C++使用匿名名字空间来表示文件作用域,C使用static来表示;
2、局部变量
局部变量在声明的同时,进行显示初始化;比起隐式初始化再赋值要高效;
局部变量的作用域要尽可能小,随用随定义,代码阅读性也更好;
比如:for (int i = 0; i < 10; ++i);
如果变量是一个对象, 每次进入作用域都要调用其构造函数, 每次退出作用域都要调用其析构函数,因此将对象的定义放到循环之外。
如,低效的实现:
for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
Foo f; // 构造函数和析构函数分别调用 1000000次!
f.DoSomething(i);
}
高效的实现:
Foo f; // 构造函数和析构函数只调用 1 次
for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
f.DoSomething(i);
}
3、静态变量和全局变量
在多线程中,静态变量和全局变量都必须是原生数据类型 (POD : Plain Old Data): 即 int, char 和 float, 以及POD 类型的指针、数组和结构体。
原因是它们的构造函数、析构函数和初始化的顺序在 C++ 中是不确定的,甚至随着
构建变化而变化,导致难以发现的 bug。
我们只允许 POD 类型的静态变量,即完全禁用 vector
(使用 C 数组替代) 和 string
(使用 const char []
代替)。