今天做这个让我学到了一个pick 定理:
pick定理:
设F为平面上以格子点为定点的单纯多边形,则其面积为:S=b/2+i-1。
b为多边形边上点格点的个数,i为多边形内部格点的个数。
可用其计算多边形的面积,边界格点数或内部格点数。
代码和解析如下:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
using namespace std;
int n,t;
int tcase;
struct node
{
int x;
int y;
} s,e;
int gcd(int x1,int y1)
{
if(!x1 || !y1)//当有一个数是0的话那么这两个数的最大公约数就是两者中最大的一个数
{
return x1>y1?x1:y1;
}
else
{
return y1==0?x1:gcd(y1,x1%y1);
}
}
int main()
{
tcase=0;
scanf("%d",&t);
for(int i=0; i<t; i++)
{
printf("Scenario #%d:\n",++tcase);
scanf("%d",&n);
int ans=0;
int sum=0;
e.x=0;
e.y=0;
for(int i=0; i<n; i++)
{
int a,b;
scanf("%d%d",&a,&b);
s.x=e.x+a;//这里是题目意思说向X轴和Y轴移动
s.y=e.y+b;
ans+=gcd(abs(a),abs(b));
sum+=e.x*s.y-e.y*s.x;
e=s;
}
printf("%d %d %.1lf\n",(sum-ans)/2+1,ans,sum/2.0);
printf("\n");
}
return 0;
}