int a,int *a,int&a和(int)&a区别

一、

int a; 

定义一个整型类型变量a。


二、

int *a; 

定义一个指针类型变量a,a指向一个整型类型的变量,a中存放的是地址,注意int *a和int* a是一样的。


三、

int c=9;
int b=10;
int&a=b;

定义两个整型变量c、b和一个引用变量a,此处,a是b的引用,即a是b的别名,&是引用声明符,在这里a=10,b=10,若改变a的值,b的值也会跟着改变,因为a和b存储在同一内存单元,只是名字不一样而已。

在使用引用变量时需要注意以下几点:

1、在声明引用变量类型时,必须同时使之初始化,即声明它是谁的引用,初始化之后,不能再次成为其他变量的引用,例如上面已经声明了int&a=b,就不能再声明int&a=c;

2、引用不能为NULL,例如int&a=NULL是错误的。

3、如果是下面这样一段代码:

float b=1.0f;
int&a=b;
这里b=1,a=1065353216,为什么呢,因为b是浮点型变量,浮点数1在内存中的存储格式为

符号位(1位)阶(8位)尾数(23位)
00111111100000000000000000000000

二进制00111111100000000000000000000000转换为十进制整数为1065353216,所以a=1065353216。


四、

(int)&a;

这里&a指的是a的地址,前面的int是将十六进制表示的地址强制转换为int类型,这与int&a是不一样的。


五、在这里讲一下数组,先看一段C语言代码

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a[3]={5,1,2};
	printf("&a[0]:%d\n",&a[0]);
	printf("&a[1]:%d\n",&a[1]);
	printf("&a[0]+1:%d\n",&a[0]+1);
	printf("(int)&a[0]+1:%d\n",(int)&a[0]+1);
	printf("a:%d\n",a);
	printf("&a:%d\n",&a);
	printf("&a[0]:%d\n",&a[0]);
	printf("a+2:%d\n",a+2);
	printf("&a+2:%d\n",&a+2);
	printf("&a[0]+2:%d\n",&a[0]+2);
	getchar();
}
运行结果为


这里&a[0]加1并不是17300056+1,因为&a[0]是指针类型,指针类型加n表示加上指针所指类型所占内存乘以n。

a+2和&a[0]+2都是数组首地址+2*4,因为a和&a[0]都是指向数组首地址的指针,int类型占用4位,所以就是加上4*2。

而为什么&a+2是17300076呢,因为&a和a不一样,&a是整个数组的地址,a的类型是int*,&a的类型是int(*)[5],整个数组占用12位,故&a+2=17300052+2*12=17300076。

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在C++中,指针和引用是两个非常常见的概念,它们可以让我们更加灵活地操作内存和变量。下面我们详细介绍一下指针和引用的概念及其用法。 1. 指针(int*) 指针是一个变量,它存储的是某个对象的地址,我们可以通过指针来访问这个对象。指针的类型与它所指向的对象的类型相同,例如int*表示指向int类型的指针。 指针的定义方式为: ``` int* ptr; //定义一个指向int类型的指针 ``` 我们可以通过&运算符获取一个对象的地址: ``` int a = 10; int* ptr = &a; //将ptr指向a的地址 ``` 指针的解引用使用*运算符,可以访问指针所指向的对象: ``` int b = *ptr; //将b赋值为10,即ptr所指向的对象a的值 ``` 指针还可以通过运算符进行偏移,例如ptr++表示将指针ptr向后移动一个单位,即指向下一个int类型的地址。 2. 引用(int&) 引用是一个别名,它与某个对象绑定在一起,我们可以通过引用来访问这个对象。引用的类型与它所绑定的对象的类型相同,例如int&表示绑定一个int类型的引用。 引用的定义方式为: ``` int a = 10; int& ref = a; //定义一个绑定a的引用ref ``` 我们可以直接通过引用来访问对象: ``` ref = 20; //将a的值改为20 ``` 引用与指针的区别在于,引用必须在定义时就进行初始化,并且一旦绑定了某个对象,就不能再绑定其他对象;而指针可以在任何时候指向其他对象。 3. 指向指针的指针(int**) 指向指针的指针是一种多级指针,它存储的是一个指向指针的地址。例如int**表示指向int*类型的指针的指针。 指向指针的指针的定义方式为: ``` int a = 10; int* ptr = &a; int** ptr_ptr = &ptr; //定义一个指向ptr的指针的指针 ``` 我们可以通过*运算符进行解引用,获取指向的指针: ``` int* ptr2 = *ptr_ptr; //将ptr2指向a的地址 ``` 4. 指针的引用(int*&) 指针的引用是一种特殊的引用,它绑定的是一个指针的别名。例如int*&表示绑定一个int*类型的指针的引用。 指针的引用的定义方式为: ``` int a = 10; int* ptr = &a; int*& ref_ptr = ptr; //定义一个绑定ptr的引用ref_ptr ``` 我们可以直接通过引用来访问指针: ``` ref_ptr = nullptr; //将ptr指向空地址 ``` 指针的引用可以用于函数参数,这样可以方便地修改指针的值。 5. 引用的指针(int&*) 引用的指针是一种指向引用的指针,它存储的是一个引用的地址。例如int&*表示指向int类型的引用的指针。 引用的指针的定义方式为: ``` int a = 10; int& ref = a; int&* ptr_ref = &ref; //定义一个指向ref的指针 ``` 我们可以通过*运算符进行解引用,获取引用: ``` int& ref2 = *ptr_ref; //将ref2绑定到a上 ``` 引用的指针也可以用于函数参数,这样可以方便地修改引用的值。 综上所述,指针和引用是C++中非常常见的概念,它们可以让我们更加灵活地操作内存和变量。在使用时,需要根据实际情况选择适合的方式。
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