软件设计原则

摘自《大话设计模式》

单一职责

一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
如果你能够想到多于一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。

开发封闭

软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。

依赖倒转

A高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。
B抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

里氏代换

子类型必须能够替换掉他们的父类型

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