Unity Windows Form

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Deployment;

using System.Windows.Forms;


public class Test : MonoBehaviour
{
    private GUIContent btnTexture;
    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), "Button")) 
        {
            MessageBoxYesNoCancel("YES");
        }
        else if (GUI.Button(new Rect(120,0,100,20),"Click")) 
        {
            MessageBoxOkCancel("OK");
        }
    }

    public static DialogResult MessageBoxYesNoCancel(string Information)
    {
        string caption = "【系统提示】";
        MessageBoxButtons buttons = MessageBoxButtons.YesNoCancel;
        return MessageBox.Show(Information, caption, buttons, MessageBoxIcon.Hand);
       // public static DialogResult Show(string text, string caption, MessageBoxButtons buttons, MessageBoxIcon icon);
    }
    public static DialogResult MessageBoxOkCancel(string information)
    {
        string caption = "【系统提示】";
        MessageBoxButtons buttons = MessageBoxButtons.OKCancel;
        return MessageBox.Show(information,caption,buttons,MessageBoxIcon.Information);
    }
}
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