自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 shader 光照贴图

光照贴图生成:场景如上他们的设置为lightmap static灯光设置:baked打开window -  lighting窗口这样就生成光照贴图了,此时,关闭灯源依旧有光照的效果,即使移动物体,影子也在手册搜索:unity_lightmapunity

2016-11-16 16:15:23 1705

原创 shader 边缘泛光2

pass1:v.vertex.xyz += v.normal * _Outer;边缘沿着法向量延伸Pass { blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha zwrite off CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.

2016-11-15 23:25:49 416

原创 shader 边缘泛光

原理:边缘的法线与摄像头和顶点形成的向量夹角越小,那么它就是边缘透明:blend SrcAlpha OneMinusSrcAlphazwrite offShader "Func/func1"{ //边缘发光 透明 properties{ _Scale("_Scale",range(1,8)) = 2 } SubShader { tags {"queue" = "transpar

2016-11-15 23:01:03 813

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除