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原创 shader 光照贴图
光照贴图生成:场景如上他们的设置为lightmap static灯光设置:baked打开window - lighting窗口这样就生成光照贴图了,此时,关闭灯源依旧有光照的效果,即使移动物体,影子也在手册搜索:unity_lightmapunity
2016-11-16 16:15:23 1709
原创 shader 边缘泛光2
pass1:v.vertex.xyz += v.normal * _Outer;边缘沿着法向量延伸Pass { blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha zwrite off CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.
2016-11-15 23:25:49 423
原创 shader 边缘泛光
原理:边缘的法线与摄像头和顶点形成的向量夹角越小,那么它就是边缘透明:blend SrcAlpha OneMinusSrcAlphazwrite offShader "Func/func1"{ //边缘发光 透明 properties{ _Scale("_Scale",range(1,8)) = 2 } SubShader { tags {"queue" = "transpar
2016-11-15 23:01:03 815
空空如也
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