unity
小V丫
这个作者很懒,什么都没留下…
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shader 边缘泛光
原理:边缘的法线与摄像头和顶点形成的向量夹角越小,那么它就是边缘透明:blend SrcAlpha OneMinusSrcAlphazwrite offShader "Func/func1" { //边缘发光 透明 properties{ _Scale("_Scale",range(1,8)) = 2 } SubShader { tags {"queue" = "transpar原创 2016-11-15 23:01:03 · 813 阅读 · 0 评论 -
shader 边缘泛光2
pass1: v.vertex.xyz += v.normal * _Outer;边缘沿着法向量延伸 Pass { blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha zwrite off CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.原创 2016-11-15 23:25:49 · 416 阅读 · 0 评论