交互思维基础-四大设计原理

交互设计是近几年才发展出来的角色,目前只有大公司和部分有一定规模的公司有这个岗位。大部分公司的交互活基本会让产品或者视觉去完成,但由于产品和视觉的对交互认识不足,交互产出的质量不尽人意,另外一方面,所谓术业有专攻,产品的主业是挖掘需求,视觉设计师注重视觉效果,比较感性,而交互相对理性,这个岗位对逻辑思维和同理心要求比较高,是产品和视觉难以兼顾的,于是交互设计这个岗位随之而生。

如果产品或视觉具备一定的交互知识,对自己的职业生涯具有重大意义,会比不具备交互知识的同行有更强的竞争力。

这篇文章主要从交互设计的大逻辑入手,给大家分析四个在交互设计过程中常用到交互原理,学会这四个交互原理后,当你看设计的时候,就能大概看出个所以然来,知道别人为什么会这么设计,好在哪里,不好在哪里。

一、2/8法则

定义:产品中100%的功能,大约只有20%的功能会被用户使用。

2/8法则更多被理解为一个社会定律,这个定律能解释很多的社会现象,比如20%的人掌握在80%的社会财富,一个团队里面大概有20%的核心人员等,同样这个法则也能运用在设计、摄影等方方面面。

如下图所示,这是一幅关于潜意识的图,其实人的所有意识就像这座冰山,我们能感知到的意识其实只是冰山一角,在我们意识中,潜意识占我们所有意识的80%,我们很难直接感知我们的潜意思,但潜意识每时每刻都在影响着我们行为举止、思考等,影响着我们决策。

那么把这个图运用到我们的设计里面,我们可以理解为:20%的高频主要功能,要突出展示,80%的低频功能,要学会隐藏。

回想目前的软件设计,这个法则无处不在。比如:

1)Google

20%:Google是搜索引擎,对于Google而言,搜索功能是最重要的。打开Google首页,界面内比重最大最显眼的功能是搜索功能,用户到达首页,往搜索框里输入内容,马上就能实现搜索,极大提高用户效率。

2)高德地图

20%:高德地图主要目标之一是帮用户找到目的地,所以在地图应用里面,搜索功能是20%的功能之一。搜索功能在头屏(打开软件后第一眼呈现的页面)十分突出,放在了头屏的明显的位置,让用户进到产品就能完成自己的目标。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值