设计模式观后(c++还原之六 工厂模式)

//人类、女娲示例
//感觉没讲的,既然工厂要制造那么多东西,那直接用模板不就好了
class Human {
public:
	virtual void GetColor(){}
	virtual void Talk(){}
};
class BlackHuman : public Human {
public:
	virtual void GetColor() {
		cout << "black ";
	}
	virtual void Talk() {
		cout << "nothing" << endl;
	}
};
class YellowHuman : public Human {
public:
	virtual void GetColor() {
		cout << "yellow ";
	}
	virtual void Talk() {
		cout << "single byte" << endl;
	}
};
class WhiteHuman : public Human {
public:
	virtual void GetColor() {
		cout << "white ";
	}
	virtual void Talk() {
		cout << "double byte" << endl;
	}
};

class HumanFactory {
private:
	typedef void (Human::*funPtr)();
public:
template<typename D>
	D* CreateHuman() {
		D* point = new D;
		point->GetColor();
		point->Talk();

		return point;
	}
};

class NvWa {
public:
	static void main() {
		HumanFactory* pfactory = new HumanFactory;
		Human* phuman;
		phuman = pfactory->CreateHuman<YellowHuman>();
		phuman->GetColor();
		phuman->Talk();

		phuman = pfactory->CreateHuman<WhiteHuman>();
	}
};


作者工厂模式可以归纳为:

1、先抽象产品类(设计基类,以及要被虚继承的函数)

2、具体产品类(派生子类,重写虚函数)

3、抽象工厂类(用模板处理子类,及相应函数)

4、场景类(你懂的,作者的所有场景类都使用static),注意下迪米特法则,就好。


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