引用和指针

参考资料:
http://blog.csdn.net/lyd_253261362/article/details/4323691

1、定义

指针里的内容是内存的地址,引用就是一个对象的别名。

2、区别

(1)指针的内容可以更改,引用定义时即初始化,并且之后不能更改;

(2)指针可以赋值为NULL,而引用不行;

(3)对引用的任何操作都是对其引用对象的相同操作;sizeof(引用),是对象的字节长度。sizeof(指针)是内存地址的长度;

3、用途

引用可以做的事情,指针都能实现,引用的用途就在于函数的参数传递和返回值。把一个形参定义为引用形式,那么实参传递进来后,在函数中就可以对原实参进行修改,之所以用引用而不用指针,就是因为指针的权利更大更广,就比如一个人只需要拿公章盖一下证明文件,而我们却把锁公章的钥匙给它,那么这显然是不合适的。

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C语言中的引用指针有一些区别。下面是它们的主要区别: 1. 语法区别:在C语言中,引用使用&符号来获取变量的地址,而指针使用*符号来声明指针变量和解引用指针。 例如: ```c int num = 10; int *p = # // 使用指针获取变量的地址 int &ref = num; // 使用引用获取变量的地址 ``` 2. 操作区别:通过指针可以进行指针运算和修改指针所指向的值,而引用只能在创建时绑定到一个对象,之后无法改变绑定的对象。 例如: ```c int num = 10; int *p = # int &ref = num; *p = 20; // 修改指针所指向的值 ref = 30; // 修改引用所绑定的值 p++; // 指针运算 // ref++; // 错误,引用无法修改绑定对象 ``` 3. 空指针和野指针指针可以具有空值(NULL),即未指向任何有效对象。而引用必须始终引用一个有效对象,没有空引用的概念。 例如: ```c int *p = NULL; // 空指针 // int &ref; // 错误,引用必须初始化绑定到一个对象 ``` 4. 传递方式:通过指针传递参数时,可以修改原始数据。而通过引用传递参数时,可以直接修改原始数据,但不能重新绑定到其他对象。 例如: ```c void modifyByPointer(int *p) { *p = 100; } void modifyByReference(int &ref) { ref = 200; } int num = 10; modifyByPointer(&num); // 通过指针修改原始数据 modifyByReference(num); // 通过引用修改原始数据 ``` 总体而言,指针提供了更多的灵活性和功能,可以进行指针运算和动态内存分配等操作。而引用更加简洁、直观,适用于简单的传递参数和别名的场景。

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