1)camera的宽长比永远会和选用的渲染窗口(下图)的宽长比一致;
2)拖入图片素材的时候,可以选择1个unit代表多少像素,下图,比如pixels per unit选了100,那么以后里面的scale等于1就代表100像素;
3)为了匹配实际像素,一般把摄像机的size设定为屏幕长(不是宽)所对应unit的一半,如下图;
4)贴入图之前,可以先选择锚点(基准点)的位置,选择方法如下
参考资料:
1、http://www.xuanyusong.com/archives/3254
雨松MOMO 2014年10月15日 于 雨松MOMO程序研究院 发表
2、一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案
3、Unity3D之如何创建正确的像素比在屏幕上