1 单例模式
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1.1 模式概述
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只能生成一个实例的类是实现了单例模式的类型。单例模式作用是保证在整个应用程序周期内,单例类的实例最多有一个。
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1.2 实现思想
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1) 构造函数私有化,不让其他类调用构造函数
2) 在类中创建一个本类的对象,作为待返回的成员变量
3) 对外提供一个方法,返回该类对象。
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1.3 饿汉与懒汉模式
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1) 懒汉模式:只有当调用getInstance的时候,才回去初始化这个单例。
2) 饿汉模式:类一旦加载,就把单例初始化完成,保证getInstance的时候,单例是已经存在的了。
线程安全
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1) 饿汉模式天生 线程安全,可直接用于多线程环境
2) 懒汉模式本生 线程不安全,需要额外的保证
资源加载性能
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1) 饿汉模式在类加载同时创建类的对象,无论以后是否使用类的对象都会占据内存;由于是加载类时创建,所以第一次调用对象时速度快。
2) 懒汉模式在第一次使用该类实例时才会创建对象;第一次调用时会有延迟。
1.4 代码实现
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1)
基本的懒汉模式-线程不安全
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构造函数私有化,定义静态的类实例,在需要的时候创建该实例
缺点:当instance==null,且两个线程同时运行至判断语句时,两个线程都会创建对象。
public class Singleton1 {
private static Singleton1 instance = null; //
private Singleton1() {}
public static Singleton1 getInstance() {
if (instance == null)
instance = new Singleton1();
return instance;
}
}
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2)
懒汉模式-加锁机制使线程安全
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-用synchronized关键字或lock锁,使得同一时刻只能有一个线程进入判断语句
缺点:锁的加载与释放非常耗时
public class Singleton2 {
private static Singleton2 instance = null;
private Singleton2() {}
public static synchronized Singleton2 getInstance() {
if (instance == null)
instance = new Singleton2();
return instance;
}
}
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3)
懒汉模式-加锁前双重校验
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-由于锁的加载与释放很耗时,而且只在第一次创建实例时需要加锁,第二次及以后获取实例不需要加锁。所以可以在加锁前进行双重校验。
关于指令重排,见 指令重排详细解释
版本一,有指令重排产生的潜在风险
public class Singleton3 {
private static Singleton3 instance = null;
private Singleton3() {}
public static Singleton3 getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized(Singleton3.class) {
if (instance == null)
instance = new Singleton3();
}
}
return instance;
}
}
【推荐】版本二,用volatile关键字禁止指令重排
public class Singleton3 {
private static volatile Singleton3 instance = null;
private Singleton3() {}
public static Singleton3 getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized(Singleton3.class) {
if (instance == null)
instance = new Singleton3();
}
}
return instance;
}
}
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4) 【推荐】
饿汉模式
- -利用静态成员变量在类加载时就初始化的特性,生成类的唯一对象
public class Singleton4 {
private static Singleton4 instance = new Singleton4();
private Singleton4() {}
public static Singleton4 getInstance() {
return instance;
}
}
-
5) 【推荐】
静态内部类
- -当Singleton5类被装载时,由于没有调用getInstance()方法,所以类的对象不会被实例化;当显示调用getInstance()方法时,内部类InnerClass被加载,进而内部类中的Singleton5对象被实例化。
public class Singleton5 {
private Singleton5() {}
public static getInstance() {
return InnerClass.instance;
}
private static class InnerClass {
private static Singleton5 instance = new Singleton5();
}
}
2 工厂模式
2.1 模式概述
程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端可以动态取得实现了共同接口的子类实例化对象。
2.2 代码实现
interface Animal { // 定义一个动物的接口
public void say(); // 说话方法
}
class Cat implements Animal { // 定义子类Cat
@Override
public void say() { // 覆写say()方法
System.out.println("我是猫咪,喵呜!");
}
}
class Dog implements Animal { // 定义子类Dog
@Override
public void say() { // 覆写say()方法
System.out.println("我是小狗,汪汪!");
}
}
class Factory { // 定义工厂类
public static Animal getInstance(String className) {
Animal a = null; // 定义接口对象
if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记
a = new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口
}
if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记
a = new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口
}
return a;
}
}
public class FactoryDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = null; // 定义接口对象
a = Factory.getInstance(args[0]); // 通过工厂获取实例
if (a != null) { // 判断对象是否为空
a.say(); // 调用方法
}
}
}
3 代理模式
3.1 模式概述
指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。比如生活中的通过代理访问网络,客户通过网络代理连接网络(具体业务),由代理服务器完成用户权限和访问限制等与上网相关的其他操作(相关业务)。
3.2 代码实现
interface Network { // 定义Network接口
public void browse(); // 定义浏览的抽象方法
}
class Real implements Network { // 真实的上网操作
public void browse() { // 覆写抽象方法
System.out.println("上网浏览信息!");
}
}
class Proxy implements Network { // 代理上网
private Network network;
public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作
this.network = network; // 设置代理的子类
}
public void check() { // 身份验证操作
System.out.println("检查用户是否合法!");
}
public void browse() {
this.check(); // 调用具体的代理业务操作
this.network.browse(); // 调用真实的上网操作
}
}
public class ProxyDemo {
public static void main(String args[]) {
Network net = null; // 定义接口对象
net = new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作
net.browse(); // 调用代理的上网操作
}
}
4 适配器模式
4.1 模式概述
如果一个类要实现一个具有很多抽象方法的接口,但是本身只需要实现接口中的部分方法便可以达成目的,所以此时就需要一个中间的过渡类,但此过渡类又不希望直接使用,所以将此类定义为抽象类最为合适,再让以后的子类直接继承该抽象类便可选择性的覆写所需要的方法,而此抽象类便是适配器类
4.2 代码实现
interface Window {// 定义Window窗口接口,表示窗口操作
public void open();// 窗口打开
public void close();// 窗口关闭
public void iconified();// 窗口最小化
public void deiconified();// 窗口恢复
public void activated();// 窗口活动
}
// 定义抽象类实现接口,在此类中覆写方法,但是所有的方法体为空
abstract class WindowAdapter implements Window {
public void open() {
};// 窗口打开
public void close() {
};// 窗口关闭
public void iconified() {
};// 窗口最小化
public void deiconified() {
};// 窗口恢复
public void activated() {
};// 窗口活动
}
// 子类继承WindowAdapter抽象类,选择性实现需要的方法
class WindowImpl extends WindowAdapter {
public void open() {
System.out.println("窗口打开");// 实现open()方法
}
public void close() {
System.out.println("窗口关闭");// 实现close()方法
}
}
public class AdapterDemo {
public static void main(String args[]) {
Window win = new WindowImpl(); // 实现接口对象
// 调用方法
win.open();
win.close();
}
}