搭建C++与C#的OpenGL环境

本文档详细介绍了如何在C++(通过VC6.0和VS2012)及C#环境下搭建OpenGL开发环境。针对C++,涉及到GLUT库的安装路径配置、链接库设置及头文件引用;对于C#,提到了OpenTK作为64位系统的推荐选项,但由于资料有限,作者还在探索中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于某次研究项目需要在C# WPF用Open GL建模,然后就上网搜索相关的环境搭建,发现网上的各种乱转载,搞的乱七八糟的,考虑到我还经常利用C++进行编程,这次特意做一个整理,同时希望也能为广大迷茫的程序猿们尽点微薄之力.

首先要捋清的的是gl,glu与glut的区别:

OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库,gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库,gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助,如果算数好,不用glu的情况下,也是可以做出同样的效果。glut是基本的窗口界面,是独立于gl和glu的,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗口等代替,但是glut是跨平台的,这就保证了我们编出的程序是跨平台的,如果用MFC或者Win32只能在windows操作系统上使用。选择OpenGL的一个很大原因就是因为它的跨平台性,所以我们可以尽量的使用glut库。

然后就是不同语言的环境搭建.

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