使用GLSurfaceView渲染图像 实战

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大家好,接下来将为大家介绍使用GLSurfaceView渲染图像 实战。

直接上代码,注释已经很详细了。

class MySurfaceView extends GLSurfaceView
{
    private MyRenderer mRenderer;//场景渲染器

    int textureId;//系统分配的纹理id

    public MySurfaceView(Context context) {
        super(context);
        this.setEGLContextClientVersion(3);	//设置使用OPENGL ES 3.0
        mRenderer = new MyRenderer(); //创建场景渲染器
        setRenderer(mRenderer);	 //设置渲染器
        setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);//设置渲染模式为主动渲染
    }


    private class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
    {
        Triangle texRect;//纹理三角形对象引用

        public void onDrawFrame(GL10 gl)
        {
            //清除深度缓冲与颜色缓冲
            GLES30.glClear( GLES30.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GLES30.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            //绘制纹理三角形
            texRect.drawSelf(textureId);
        }

        public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
            //设置视窗大小及位置
            GLES30.g
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