Unity3D
寂静之殇
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D Shader学习(一)
原文地址:http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml一些基本概念Shader和Material如果是进行3D游戏开发的话,想必您对着两个词不会陌生。Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输转载 2016-04-12 15:41:48 · 337 阅读 · 0 评论 -
unity判断gameobject是否在摄像机内渲染
OnBecameVisible 和 OnBecameInvisible ,OnWillRenderObject 只有在所挂物体(不包括子物体)有render才有效//当可见时开启此行为void OnBecameVisible(){_isVisible = true;}//当不可见时禁用这行为private void OnBecameInvisible(){_转载 2016-08-17 16:30:43 · 6009 阅读 · 0 评论 -
resouce checker插件(检测模型中没有用到的网格、martaril、图片)
Unity3d删除无用的美术资源这个插件是我在国外网站逛论坛发现的,试用了一下非常好用,是一个轻量级的插件就一个类。开发中尤其是和美术合作的时候,可能你会发现Project视图中有很多没有用到的资源,但是你又不敢删除,因为你不知道那些资源是没用到的,那些资源是用到的。这时候ResourceChecker可以帮上大忙。gitHub地址:https://github.com/h转载 2016-08-18 11:32:13 · 378 阅读 · 0 评论 -
视差cubmap(cubmap的进阶应用)
使用 Cubmap 可以模拟出环境的反射,预先将环境渲染到 Cubmap 中,从而避免在游戏运行时对环境的实时反射产生的消耗,而且这样做表现效果也非常好。在一些户外环境尤其适用,比如说车身反射外部的环境。但是在一些室内的环境中,普通的 Cubmap 反射通常会产生奇怪的效果。_Demo1__天下手游截图1_转载 2016-09-09 09:40:29 · 1855 阅读 · 0 评论 -
移动平台上的角色阴影制作
本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7973740 本文将重点介绍两种目前在移动平台上的主流阴影制作技术,同时也会简单介绍两种移动平台上相对较为高级的动态阴影生成方法。由于目前主流使用Unity3.x在移动平台上并不支持阴影的动态生成技术,所以目前转载 2017-01-11 09:53:29 · 395 阅读 · 0 评论