VR/AR
寂静之殇
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity5中优化VR 应用的12个技巧(移动端)
http://www.manew.com/thread-43677-1-1.html?_dsign=3ab44e66VR应用比非VR应用需要更强的计算,性能优化是一个很重要的任务。若目标平台是像GearVR这样的手机设备,优化就更重要了。 以下是一些应该试着了解的性能指标:每只眼睛50次绘制调用。unity5更精确地将其称为SetPass Calls。转载 2016-08-17 11:08:24 · 1266 阅读 · 0 评论 -
WebRTC各个浏览器支持的功能测试
博主最近做项目的时候研究了一下Web AR的实现,在调用摄像头这块主要考虑利用WebRTC,不过由于目前各个浏览器支持的情况不一,包括IOS悲剧的还没有支持这个API,分享几个网站,用来测试HTML5的API你的浏览器应用场景到底支持哪些,还有个别人分享的WebRTC获取视频流和音频流的测试demo1、H5 API测试地址:https://html5test.com/2、WebRT原创 2017-07-12 11:47:48 · 8462 阅读 · 0 评论 -
利用WebRTC实现webAR事例
转自:http://tgideas.qq.com/webplat/info/news_version3/804/7104/7106/m5723/201612/537832.shtmlWeb前端也能做的AR互动目录 一、项目体验二、技术实现三、兼容情况四、遇到的问题五、结语 正文 一、项目体验 以往的AR,转载 2017-07-13 12:25:01 · 2895 阅读 · 1 评论