最近在做一个项目从cocos-js到creator迁移,遇到了比较多的坑,此问题为其中的一个,记录一下。
在IOS设备中利用cc.loader.load去加载大量(20+)图片资源的时候,会有一定的几率直接崩溃,崩溃记录为jsb_cocos2dx_extension_manual.cpp中的__JSDownloaderDelegator::onSuccess方法,而Android和Web端均没有这个问题,看了一下大概的JSB实现,感觉可能是线程冲突引起的,又发现源码中注释掉了一行performFunctionInCocosThread,即在cocos的线程中去执行获取图片成功回调js的相关代码!难道是这里的问题??
博主随后打开了注释,重新运行n次,发现果然即使加载较多的Image也不会crash了,虽然可能并没有从原理上fix这个问题,但是如果有同样问题的小伙伴可以参考。但是请注意一点,随后博主又进行了android试验,发现如果吧success方法放在cocos线程内做android加载Image资源的时候会卡主或者锁死,果断从新注释发现Android神奇的没事了。感觉这个是cocos历史遗留的坑,估计是cocos-js转移到creator埋下的,原有的loadimg、loadjson等等都被load锁替代,又加入了loadres来获取本地的资源,估计creator的实现尤其是JSB的应该是做了adapter来过度-js到creator的API变更,同时这之间有一些不兼容的情况。扯远了,目前博主Image加载