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原创 Json文件 使用rapidjson获取Json数据
在游戏中使用Json来储存数据配置文件,既方便读取,有方便管理。一.使用cocostudio生成Json文件1.先在Excel中编辑好数据最后一个“可穿透”属性,本来应该是bool类型
2014-09-17 16:56:31 5674 1
转载 cocos2dx常见的46中+22中动作详解
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("I
2014-09-23 16:17:24 573
转载 cocos2dx 3.0 整合 cocostudio添加类库
cocos2dx 3.0 稳定版已经出来了。开发,不能少了UI设计。为了让cocos2dx 能够更加快捷的去开发,设计UI。 cocostuido在这方面提供了不少的帮助。前提是,cocostudio怎么用?设计完成之后,又是怎么跟vs里面的游戏整合到一起呢…… 等等很多为题会接踵而来。这次,我们通过一个简单的demo。来描述整个流程的使用。希望对热爱游戏开发、从事游戏开发的人有帮助。一
2014-09-22 19:55:10 833
转载 cocos2d-x的自定义字体之CCLabelAtlas
[cpp] view plaincopyCCLabelAtlas* labelAtlas = CCLabelAtlas::create("1946", "fps_images.png", 12, 32, '.'); labelAtlas->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2)); addChild(la
2014-09-16 18:07:11 791
转载 cocos2d-x action动作整理集合
原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/72617741.基本动作 Cocos2d提供的基本动作:瞬时动作、延时动作、运作速度。 瞬时动作:就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共同基类是 InstantAction。 Cocos2d提供以下瞬时动作: 放置 – Place
2014-09-10 21:05:39 558
转载 Cocos2d-x动作CCAction
1、动作基本概念CCAction是动作的基类,所有的动作都派生自此类。CCAction的一个对象就是一个动作,动作只能由CCNode来执行:[cpp] view plaincopyprint?CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png");//创建一个精灵 sp->setPosition( c
2014-09-10 20:42:12 716
转载 cocos2d-x CCParticleSystem粒子系统
粒子系统主要分为如下两种模式: 1.重力式粒子系统(CCParticleSystemPoint ): 这种粒子存在重力,好像地球的万有引力一样,所有的粒子都会收到重力的约束,当然重力的大小是可以自己定义的 2.放射性粒子系统(CCParticleSystemQuad):: 这种粒子不存在重力,因此粒子好像都在空中,不再收到地球万
2014-09-04 16:35:13 914
转载 cocos2d-x之怪物系统
这次接着上次的分析,上次加了武器系统,这回增加怪物系统 原文出处http://bbs.9ria.com/thread-242991-1-1.html MonsterSystem.h #ifndef __MONSTER_SYSTEM_H__ #define __MONSTER_SYSTEM_H__
2014-09-04 16:01:15 996
转载 cocos2d 人物缩小和放大以及人物移动,重复运动,组合动作
#include "HelloWorldScene.h"#include "MyLayer.h"using namespace cocos2d;CCScene* HelloWorld::scene(){ CCScene * scene = NULL; do { // 'scene' is an aut
2014-09-02 19:56:46 1434
原创 Cocos2d-x实现游戏怪物血条血条
最近刚接触cocos2d 在需求中需要血条,顺便写个首先自己写个方法//怪物血条void Fighting::getBloodbar(MenuItemImage *guaisprite ,float a){ //guaispirte为怪物精灵的参数CCSprite *pBloodKongSp = CCSprite::create("b.png");//空血条pBloodKo
2014-09-02 16:05:28 2796
ASC和字符串互转
2015-08-26
jsp中鼠标移动tr变色
2014-02-19
空空如也
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