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原创 Json文件 使用rapidjson获取Json数据

在游戏中使用Json来储存数据配置文件,既方便读取,有方便管理。 一.使用cocostudio生成Json文件 1.先在Excel中编辑好数据 最后一个“可穿透”属性,本来应该是bool类型

2014-09-17 16:56:31 5671 1

转载 cocos2dx常见的46中+22中动作详解

bool HelloWorld::init() {     //////////////////////////////     // 1. super init first     if ( !CCLayer::init() )     {         return false;     }     CCSprite * sp= CCSprite::create("I

2014-09-23 16:17:24 573

转载 cocos2dx 3.0 整合 cocostudio添加类库

cocos2dx 3.0 稳定版已经出来了。开发,不能少了UI设计。为了让cocos2dx 能够更加快捷的去开发,设计UI。 cocostuido在这方面提供了不少的帮助。前提是,cocostudio怎么用?设计完成之后,又是怎么跟vs里面的游戏整合到一起呢……  等等很多为题会接踵而来。这次,我们通过一个简单的demo。来描述整个流程的使用。希望对热爱游戏开发、从事游戏开发的人有帮助。 一

2014-09-22 19:55:10 833

转载 cocos2d-x的自定义字体之CCLabelAtlas

[cpp] view plaincopy CCLabelAtlas* labelAtlas = CCLabelAtlas::create("1946", "fps_images.png", 12, 32, '.');   labelAtlas->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));   addChild(la

2014-09-16 18:07:11 790

转载 cocos2d-x action动作整理集合

原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7261774 1.基本动作      Cocos2d提供的基本动作:瞬时动作、延时动作、运作速度。      瞬时动作:就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共同基类是 InstantAction。      Cocos2d提供以下瞬时动作:   放置 – Place

2014-09-10 21:05:39 558

转载 Cocos2d-x动作CCAction

1、动作基本概念 CCAction是动作的基类,所有的动作都派生自此类。CCAction的一个对象就是一个动作,动作只能由CCNode来执行: [cpp] view plaincopyprint? CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png");//创建一个精灵   sp->setPosition( c

2014-09-10 20:42:12 716

转载 cocos2d-x CCParticleSystem粒子系统

粒子系统主要分为如下两种模式:          1.重力式粒子系统(CCParticleSystemPoint  ): 这种粒子存在重力,好像地球的万有引力一样,所有的粒子都会收到重力的约束,当然重力的大小是可以自己定义的          2.放射性粒子系统(CCParticleSystemQuad):: 这种粒子不存在重力,因此粒子好像都在空中,不再收到地球万

2014-09-04 16:35:13 914

转载 cocos2d-x之怪物系统

这次接着上次的分析,上次加了武器系统,这回增加怪物系统          原文出处http://bbs.9ria.com/thread-242991-1-1.html          MonsterSystem.h                    #ifndef __MONSTER_SYSTEM_H__         #define __MONSTER_SYSTEM_H__

2014-09-04 16:01:15 996

转载 cocos2d 人物缩小和放大以及人物移动,重复运动,组合动作

#include "HelloWorldScene.h" #include "MyLayer.h" using namespace cocos2d; CCScene* HelloWorld::scene() {     CCScene * scene = NULL;     do      {         // 'scene' is an aut

2014-09-02 19:56:46 1434

原创 Cocos2d-x实现游戏怪物血条血条

最近刚接触cocos2d 在需求中需要血条,顺便写个 首先自己写个方法 //怪物血条 void Fighting::getBloodbar(MenuItemImage *guaisprite ,float a){ //guaispirte为怪物精灵的参数 CCSprite *pBloodKongSp = CCSprite::create("b.png");//空血条 pBloodKo

2014-09-02 16:05:28 2796

Android中webview进度条

在Android中的webview中加载界面时候提示加载进度的进度条实现,在项目中正常使用,包中有使用方法

2015-11-17

JS调用Android代码实现

包里有完整的代码整合到项目中可以直接使用,主要是通过webview的js调用Android中的方法来实现js和Android的交互功能

2015-11-05

JS调用Android

包里有完整的代码整合到项目中可以直接使用,主要是通过webview的js调用Android中的方法来实现js和Android的互动功能

2015-11-05

Android动态创建监听广播

项目中完整的实现动态的创建BroadcastReceiver的广播监听解锁,锁屏以及安装的监听,可以直接使用

2015-10-27

ASC和字符串互转

代码中实现了功能android.intent.action转为97,110,100,114,95,65,68,68,69这种数字,同时也实现了反转从数字转成字符串类型

2015-08-26

cocos2d 遮罩效果

最近在做新手指导相关的东西,需要用到遮罩的效果,就查找资料整理了一个遮罩效果,自己测试正常后在游戏中正常使用中

2014-12-15

滚动条下拉DIV固定在头部不动

滚动条下拉DIV固定在头部不动 内包含js下载后可直接使用

2014-03-18

jQuery弹性滑动导航菜单

jQuery弹性滑动导航菜单 压缩包内所需东西都在,只需导入即可实现

2014-03-18

jsp中鼠标移动tr变色

对于一些童鞋 在jsp中困然的鼠标移动变色的问题 如果底色没有设置的话鼠标移动时间可以解决但是由的设置了底色让人很头疼所以给写个解决方案 如果好用请给个好评谢谢

2014-02-19

SSI框架整合

自己搭建出比较简便的spring struts ibatis 框架 可以下载直接使用

2014-01-15

java弹出框效果

利用jqModal控件进行弹出框效果,如忘记密码点击出现弹出框输入邮箱进行找回效果弹出框效果蛮不错的控件

2013-12-31

java中FTP上传

利用java进行ftp上传文件,通过java代码实现ftp上传文件的功能。

2013-12-17

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