昨天学习了工程的建立和UIView视图的简单使用,今天总结一些最基本的控件
一、UILabel
标签,很简单,显示文字的
下面是UILabel的各种属性
//初始化设置大小,有自己的初始化方法就用自己的,没有就用父类的
UILabel *myLabel = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10,250, 150)];
//设置Label的行数,前提是Frame高度要够,当设置为0,文字会根据高度自动折行
myLabel.numberOfLines = 0;
//设置label背景色
[myLabel setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];
myLabel.text = @"He that would command must serve.";
//设置字体的颜色
myLabel.textColor = [UIColor blueColor];
//输出系统默认的字体大小
NSLog(@"%@",myLabel.font);
//设置字体大小
myLabel.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:20];//加粗bold,有些字体不支持
//阴影的颜色和偏移量
myLabel.shadowColor = [UIColor brownColor];
myLabel.shadowOffset = CGSizeMake(3, 3);
//得到系统提供的所有字体
NSArray *fonts = [UIFont familyNames];
NSLog(@"%@",fonts);
//myLabel.font = [UIFont fontWithName:@"Zapfino" size:15];
//设置Label的折行方式
myLabel.lineBreakMode = NSLineBreakByTruncatingMiddle;
//设置文字对齐方式,居中,左对齐等等
myLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
//把Label添加到window上
[self.window addSubview:myLabel];
二、UIIamgeView
类似于相框,先创建好再放图片进去
首先拖动一个图片ganggang.jpg到工程目录下
在代码中添加相框和照片对象,这是图片最基本的应用。
在工程中不允许有两个名字相同的图片,即使路径不同
//初始化相框
UIImageView *myImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 200, 200, 300)];
//添加相框到window
[self.window addSubview:myImageView];
//创建一个图片对象,当前目录下的图片名
UIImage *myImage = [UIImage imageNamed:@"ganggang.jpg"];
//也可以根据路径得到图片,创建一个路径字符串
NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"/Users/Documents/Class_02_UIButtonImage" ofType:@"jpg"];
//根据路径得到图片
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
//把图片对象赋给相框
[myImageView setImage:myImage];
运行后可以看到label和图片的效果。
三、UIView动态图制作
通过将gif的每一帧图放在UIImageView的动态数组里,进行播放操作
#pragma mark 动态图
//创建一个ImageView相框
UIImageView *imageV = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100,50, 250, 250)];
//imageV.center = self.window.center;
//将gif的每一帧放入数组中
NSMutableArray *imageArray = [NSMutableArray array];
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
UIImage *itemImage = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"zc%d.tiff",i]];
[imageArray addObject:itemImage];
}
//将一组图片放在imageView的动态数组里面
imageV.animationImages = imageArray;
//设置动画持续时间秒,所有图片在这个时间内播完
imageV.animationDuration = 2;
//设置循环次数并让动画开始,两句顺序不能颠倒
imageV.animationRepeatCount = 1000;
//操作动画开始
//[imageV startAnimating];
//动画未开始时设置占位图片
imageV.image = [UIImage imageNamed:@"zc1.tiff"];
//显示在window上
[self.window addSubview:imageV];
//设置相框的标签
imageV.tag = 1000;
//创建一个按钮,控制动画开始和结束
UIButton *startBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
[startBtn setTitle:@"开始动画" forState:UIControlStateNormal];
startBtn.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
[self.window addSubview:startBtn];
[startBtn addTarget:self action:@selector(startBtnTouch:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
-(void)startBtnTouch:(UIButton*)sender
{
//得到相框的标签
UIImageView *imageV = (UIImageView*)[self.window viewWithTag:1000];
sender.selected = !sender.selected;
if (sender.selected) {
//控制动图开始
[imageV startAnimating];
}
else
//动图停止
[imageV stopAnimating];
}
图片素材:不会上传压缩包...自己找张gif把每一帧拖出来命名
效果如图,当然他会动
明天总结button的使用