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Dx11读书笔记
Oo慕白oO
3D游戏引擎开发
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DirectX11笔记(一)--配置DirectX工程
DirectX11工程配置原创 2017-10-27 00:38:55 · 649 阅读 · 0 评论 -
DirectX11笔记(七)--Direct3D渲染3--INDICES AND INDEX BUFFERS
索引与索引缓存原创 2017-11-30 23:43:42 · 792 阅读 · 0 评论 -
DirectX11笔记(十一)--Direct3D渲染7--RENDER STATES
render states原创 2017-12-13 00:35:53 · 1076 阅读 · 0 评论 -
DirectX11笔记(十)--Direct3D渲染6--PIXEL SHADER
pixel shader原创 2017-12-12 23:14:31 · 748 阅读 · 0 评论 -
DirectX11笔记(八)--Direct3D渲染4--VERTEX SHADER
前言Vertex Shader示例代码说明重构前言 Shader其实就是一种GPU来执行的程序, 他使用名为 HLSL ( High Level Shading Language ) 的语言编写, HLSL 是一种和 C++ 格式接近的语言, 很容易学习, 这里不会详细介绍 HLSL, 但在学习过程中会对例子中用到的特性进行说明. Shader 一般被保存在文本文件中, 我们的例子中把这个文原创 2017-12-12 00:26:38 · 1049 阅读 · 0 评论 -
DirectX11笔记(九)--Direct3D渲染5--CONSTANT BUFFERS
Constant buffer原创 2017-12-12 00:37:51 · 1804 阅读 · 0 评论 -
DirectX11笔记(四)--渲染管线
渲染管线原创 2017-11-16 23:27:55 · 2522 阅读 · 0 评论 -
Primitive Topology
Primitive Topology原创 2017-11-17 00:04:45 · 1522 阅读 · 0 评论 -
DirectX11笔记(五)--Direct3D渲染1--VERTICES AND INPUT LAYOUTS
顶点与输入布局原创 2017-11-30 23:17:37 · 1310 阅读 · 0 评论 -
DirectX11笔记(六)--Direct3D渲染2--VERTEX BUFFER
顶点缓冲原创 2017-11-30 23:34:21 · 2050 阅读 · 0 评论 -
DirectX11笔记(三)--Direct3D初始化2
初始化Direct3D的步骤讲解原创 2017-11-05 00:36:09 · 767 阅读 · 0 评论 -
DirectX11笔记(三)--Direct3D初始化代码
D3D初始化示例原创 2017-11-05 01:09:12 · 913 阅读 · 0 评论 -
DirectX11笔记(二)--Direct3D初始化1之基本概念
纹理 Texture 交换链 Swap Chain 深度缓冲 Depth Buffer 纹理资源视图 Texture Resourse View 多重采样 Multisampling 特征等级 Feature Level原创 2017-11-01 00:27:09 · 841 阅读 · 0 评论 -
DirectX11笔记(十二)--Direct3D渲染8--EFFECTS
效果框架原创 2017-12-18 23:48:33 · 959 阅读 · 0 评论