Unity Shader Graph 2D - 跳动的火焰

在游戏中,火焰是一种常见的特效。通常来讲火焰特效通过粒子系统的方式实现的相对较多,本文将通过Shader Graph的方式来实现一种不同的火焰效果。


那么怎么实现呢

首先创建一个名为Fire的Shader Graph文件,然后创建一个名为M_Fire的材质球。

基础的贴图显示

老规矩,还是参考UV滚动动画的基础资源显示部分的节点,建立最基本的Texture 2D类型的参数命名为MainTex。这里需要用到一个制作好的图片资源用来做遮挡,节点如下。

火焰的制作

遮罩的实现

制作火焰时,我们需要对中心处进行遮罩的实现,首先可以对我们预先准备的图片资源进行一个One Minus的操作,来获

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

HahaGiver666

持续的更新更多更好的实用内容

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值