小谈一下Qt的绘制引擎(结尾有彩蛋)

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小谈一下Qt的绘制引擎(结尾有彩蛋)

这一篇算是我给部门分享的一篇业务基础吧。以及说一下自己对Qt绘制引擎的理解以及及时的复盘。

先谈一个疑问?如何设计一个优秀的绘制引擎。

注意下这里,我说的是绘制引擎,而不是光栅化引擎。这有本质的区别。

绘制引擎是我们开发者用的一些常见的接口。光栅化引擎我认为是绘制引擎一部分的实现,所以这里只讲外层的东西。逃)

个人认为,Qt是把C++ OOP的特性用到滚瓜烂熟的框架-封装,继承,多态。

废话不多说,先举个栗子吧。

举个🌰

假如要画一条线,需要哪几步

要把画一条线总共需要几个角色(要把大象装冰箱总共分几步)

第一步,需要一个人(画线的方法)。(废话)

第二步,需要一个笔。

第三步,需要一张纸。

换成Qt来画线的话那就是

第一步,需要一个光栅化引擎(QPaintEngine)

第二步,需要一个笔(QPainter)

第三步,需要一个设备(QPaintDevice)

所以Qt给我们暴露的接口就是这三个

  • QPaintEngine

  • QPainter

  • QPaintDevice

Qt的绘制引擎简介

Qt官方简介

QPaintEngineQPainterQPaintDevice组成了Qt绘制界面的基础。

直接贴上三个类的官方说明介绍

顺便打个广告,如果有兴趣参与Qt文档的翻译,欢迎参与项目 QtDocumentCN/QtDocumentCN: Qt中文文档翻译 (github.com)

一下说明来自项目QtDocumentCN

QPaintEngine

QPaintEngine类为QPainter提供了如何在指定绘图设备上(译者注:一般为QPaintDevice的派生)绘制的一些抽象的方法。

Qt为不同的painter后端提供了一些预设实现的QPaintEngine

译者注:提供一个更加好理解的说法。QPainter的Qt实现一般默认调用的是QPaintEngine的方法。

现在QPaintEngine主要提供的是Qt自带的光栅化引擎(raster engine),Qt在他所有支持的平台上,提供了一个功能完备的光栅化引擎。

在Windows, X11 和 macOS平台上,Qt自带的光栅化引擎都是QWidget这个基础类的默认的绘制方法的提供者,亦或是QImage的绘制方法的提供者。当然有一些特殊的绘制设备的绘制引擎不提供对应的绘制方法,这时候就会调用默认的光栅化引擎。

当然,我们也为OpenGL(可通过QOpenGLWidget访问)跟打印(允许QPainter在QPrinter对象上绘制,用于生成pdf之类的)也提供了对应的QPaintEngine的实现。

译者注: QPainter,QPainterEngine,QPaintDevice三个是相辅相成的。

  • QPainter为开发者提供外部接口方法用于绘制
  • QPaintEngine为QPainter提供一些绘制的具体实现
  • QPaintDevice为QPainter提供一个绘图设备,用于显示亦或储存。

如果你想使用QPainter绘制自定义的后端(译者注:这里可以理解为QPaintDevice)。你可以继承QPaintEngine,并实现其所有的虚函数。然后子类化QPaintDevice并且实现它的纯虚成员函数(QPaintDevice::paintEngine())。

由QPaintDevice创建QPaintEngine,并维护其生命周期。

另请参见QPainter,QPaintDevice::paintEngine()和Paint System

QPaintDevice

翻译TODO

QPainter

翻译TODO

举个Qt里实现QPaintEngine相关的例子

首先在Qt的源码里打开终端执行命令

find . -name qpaintengine*.cpp

或者你在windows上用everything搜一下

./5.15.2/Src/qtbase/src/gui/image/qpaintengine_pic.cpp
./5.15.2/Src/qtbase/src/gui/painting/qpaintengine.cpp
./5.15.2/Src/qtbase/src/gui/painting/qpaintengineex.cpp
./5.15.2/Src/qtbase/src/gui/painting/qpaintengine_blitter.cpp
./5.15.2/Src/qtbase/src/gui/painting/qpaintengine_raster.cpp
./5.15.2/Src/qtbase/src/opengl/gl2paintengineex/qpaintengineex_opengl2.cpp
./5.15.2/Src/qtbase/src/plugins/platforms/xcb/nativepainting/qpaintengine_x11.cpp
./5.15.2/Src/qtbase/src/printsupport/kernel/qpaintengine_alpha.cpp
./5.15.2/Src/qtbase/src/printsupport/kernel/qpaintengine_preview.cpp

这些都是QPaintEngine在各个不同端的派生,有兴趣可以搜下qpaintdevice相关的,也差不多都是这样。

比如qpaintengine_raster.cpp 就是Qt自己的光栅化引擎实现,qpaintengine_x11.cpp就是在Linux下默认跟x11交互的光栅化实现。。。

当然并不是所有的派生都会有自己独立的cpp文件,或者叫相关的cpp 。可以对比Qt的官方API来对照下

枚举类型枚举值描述
ConstantValueDescription
QPaintEngine::X110
QPaintEngine::Windows1
QPaintEngine::MacPrinter4
QPaintEngine::CoreGraphics3macOS的Quartz2D(CoreGraphics)
QPaintEngine::QuickDraw2macOS的QuickDraw
QPaintEngine::QWindowSystem5嵌入式Linux的Qt
QPaintEngine::PostScript6(不再支持)
QPaintEngine::OpenGL7
QPaintEngine::Picture8QPicture 格式
QPaintEngine::SVG9可伸缩矢量图形XML格式
QPaintEngine::Raster10
QPaintEngine::Direct3D11仅Windows,基于Direct3D的引擎
QPaintEngine::Pdf12PDF格式
QPaintEngine::OpenVG13
QPaintEngine::User50用戶自定义的最小美剧
QPaintEngine::MaxUser100用戶自定义的最大美剧
QPaintEngine::OpenGL214
QPaintEngine::PaintBuffer15
QPaintEngine::Blitter16
QPaintEngine::Direct2D17仅Windows,基于Direct2D的引擎

说下Qt绘制一条线的流程

现在有这样的代码,我们来在Qt中绘制一条线

QLineF line(10.0, 80.0, 90.0, 20.0);

QPainter painter(this);
painter.drawLine(line);

如果我们的Qt把渲染引擎设置成了raster引擎,那么qpainter的实现本质上是调用的QPaintEngine的相关代码。

void QPainter::drawLines(const QLineF *lines, int lineCount)
{
//此处精简代码
    xxxxxxxx
    if (lineEmulation) {
        if (lineEmulation == QPaintEngine::PrimitiveTransform
            && d->state->matrix.type() == QTransform::TxTranslate) {
            for (int i = 0; i < lineCount; ++i) {
                QLineF line = lines[i];
                line.translate(d->state->matrix.dx(), d->state->matrix.dy());
                d->engine->drawLines(&line, 1); //这里调用qpaintengine
            }
        } else {
            QPainterPath linePath;
            for (int i = 0; i < lineCount; ++i) {
                linePath.moveTo(lines[i].p1());
                linePath.lineTo(lines[i].p2());
            }
            d->draw_helper(linePath, QPainterPrivate::StrokeDraw); //这里会走模拟绘制本质上也会走一个engine
        }
        return;
    }
    d->engine->drawLines(lines, lineCount); //或者这里调用qpaintengine
}

那么就调用到了QPaintEngineRaster的相关实现。

QRasterPaintEngine继承自QPaintEngineExQPaintEngineEx继承自QPaintEngine

void QRasterPaintEngine::drawLines(const QLine *lines, int lineCount)
{
#ifdef QT_DEBUG_DRAW
    qDebug() << " - QRasterPaintEngine::drawLines(QLine*)" << lineCount;
#endif
    Q_D(QRasterPaintEngine);
    QRasterPaintEngineState *s = state();

    ensurePen();
    if (!s->penData.blend)
        return;

    if (s->flags.fast_pen) {
        QCosmeticStroker stroker(s, d->deviceRect, d->deviceRectUnclipped);
        stroker.setLegacyRoundingEnabled(s->flags.legacy_rounding);
        for (int i=0; i<lineCount; ++i) {
            const QLine &l = lines[i];
            stroker.drawLine(l.p1(), l.p2());
        }
    } else {
        QPaintEngineEx::drawLines(lines, lineCount);
    }
}

所以QPainter在画画的时候本质上是QPaintEngine提供的方法。

关于QPaintDevice

由QPaintDevice创建QPaintEngine,并维护其生命周期。by官方文档

上面的代码中,是这样初始化QPainter的。

我们一般重写一个QWidget的paintevent的时候才会这样。

//这里的this实际上就是一个QWidget,QWidget继承自QPaintDevice
QPainter painter(this);

QWidget继承自QPaintDevice,看下源码实现

QWidget::QWidget(QWidgetPrivate &dd, QWidget* parent, Qt::WindowFlags f)
    : QObject(dd, nullptr), QPaintDevice()

QPaintDevice本质上就是一个绘制设备,供我们使用,由于QPaintDevice创建QPaintEngine ,所以QPaintDevice跟QPaintEngine一样,也会有很多种类型的派生。

  • QGLFramebufferObject
  • QGLPixelBuffer
  • QImage,
  • QOpenGLPaintDevice,
  • QPagedPaintDevice
  • QPaintDeviceWindow,
  • QPicture
  • QPixmap,
  • QSvgGenerator
  • QWidget

凭记忆说一下绘制的一些流程

QPainter在绘制的时候是有很多讲究的,就拿标脏来说吧。

假如有这么一段代码

QPen pen;

QPainter painter(this);
painter.setPen(pen);

这时候setPen的时候,QPainter里的QPaintEngine会直接设置这个flag

QPaintEngine::DirtyPen,

然后内部再走标脏之后需要走的逻辑,QPaintEngine使用函数QPaintEngine::updateState()来通知QPainter的延迟刷新。所以基本上,Qt的绘制效率跟效果都是有保证的。

如果你想继承QPaintEngine来实现自己的光栅化引擎的话,不一定是光栅化。比如像Qt那样支持保存成pdf也可以。

必须更新下面所有的标脏状态(译者注:比如你自定义一个QPaintEngine,就需要处理上面的所有的状态的刷新)

比如你setFont,那么状态就QPaintEngine::DirtyFont

setBrush,那么状态就QPaintEngine::DirtyBrush

枚举类型枚举值描述
QPaintEngine::DirtyPen0x0001画笔已经标脏,应刷新
QPaintEngine::DirtyBrush0x0002画刷已经标脏,应刷新
QPaintEngine::DirtyBrushOrigin0x0004画刷原始数据已经变化,应刷新
QPaintEngine::DirtyFont0x0008字体发生变化,应刷新
QPaintEngine::DirtyBackground0x0010背景标脏,应刷新
QPaintEngine::DirtyBackgroundMode0x0020背景状态标脏,应刷新
QPaintEngine::DirtyTransform0x0040当前矩阵标脏,应刷新
QPaintEngine::DirtyClipRegion0x0080当前裁剪区域标脏,应刷新
QPaintEngine::DirtyClipPath0x0100裁剪路径标脏,应刷新
QPaintEngine::DirtyHints0x0200当前绘制精度标志变化,应刷新
QPaintEngine::DirtyCompositionMode0x0400绘制组合模式变化,应刷新
QPaintEngine::DirtyClipEnabled0x0800无论是否当前可裁剪,都应刷新
QPaintEngine::DirtyOpacity0x1000当前透明度已经更改,应当使用QPaintEngine::updateState()来进行刷新
QPaintEngine::AllDirty0xffff内部枚举使用变量。

扩展用法

WPS针对Qt的绘制引擎做了很多延伸操作。

举个很简单的栗子

比如有一个图片类型,Qt是不支持的,那么我该如何接入。

首先我要继承QPaintDevice来叫一个QXXXXImage。(类似QImage那样,当然你也可以直接绘制到QWidget上)

也要继承一个QPaintEngine来叫一个QXXXXXEngine。(类似QPaintEngine::SVG那样)

QPainter不变。

在绘制图片的时候,QPainter会直接调用到自己实现的QXXXXXEngine,这里接到设备上,来自己实现绘制这个新格式的流程。

这样,我们就什么都不用变,就可以支持一种新格式了,你QPainter原来该怎么drawImage,还怎么draw。

Qt源码里这里当然有一个参考的栗子

可以参考源码

./5.15.2/Src/qtbase/src/printsupport/kernel/qprintengine_pdf.cpp

Qt的PDF引擎很好的实现了自己的QPaintEngine,跟QPaintDevice,要不然怎么能够支持导出pdf呢!

结尾彩蛋

WPS当然遵守Qt的LGPL协议,使用的Qt版本已经在GitHub开源了。

开源链接。 https://github.com/kingsoft-wps/qt5

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好的,我可以为您介绍一下Qt绘制柱状图并添加三角的方法。 首先,我们可以使用 `QPainter` 类来绘制柱状图。具体步骤如下: 1. 创建一个继承自 `QWidget` 的自定义控件。 2. 在 `paintEvent` 方法中创建一个 `QPainter` 对象。 3. 根据数据绘制柱状图。 4. 如果需要添加三角,可以使用 `QPolygonF` 类创建一个三角形的路径,然后使用 `QPainter` 的 `drawPolygon` 方法绘制出来。 下面是一个简单的代码示例,可以绘制一个简单的柱状图,并在顶部添加一个三角形: ```cpp void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // 绘制坐标轴 painter.drawLine(50, 250, 350, 250); painter.drawLine(50, 250, 50, 50); // 绘制柱状图 QVector<double> data = {20, 50, 80, 30, 70}; int spacing = 50; int width = 30; int x = 75; int y = 250; painter.setBrush(QBrush(Qt::blue)); for (int i = 0; i < data.size(); i++) { int height = data[i] * 2; painter.drawRect(x, y - height, width, height); x += spacing; } // 绘制顶部三角形 QPointF points[3] = { QPointF(150, 30), QPointF(165, 15), QPointF(180, 30) }; QPolygonF triangle(points, 3); painter.setBrush(QBrush(Qt::red)); painter.drawPolygon(triangle); } ``` 这里我们绘制了一个数据为 {20, 50, 80, 30, 70} 的柱状图,每个柱子之间的间距为 50,每个柱子的宽度为 30。在顶部添加了一个红色的三角形。您可以根据实际需求调整柱状图和三角形的位置和大小。 希望这个例子能够帮助到您!
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