WiEngine引擎学习笔记-2 AnimationTest列子翻译

  在引擎包下面samples\WiEngineDemos_java\ demo源码

public class AnimationTest extends WiEngineTestActivity {
	@Override
	protected Layer createLayer() {
		return new MyLayer();
	}


//公有成员

//void onAnimationEnded (int animPointer) 播放结束的时候回调
//void onAnimationFrameChanged (int animPointer, int index)//当前针改变的时候调用
    class MyLayer extends Layer implements IAnimationCallback {
    	private Label mLabel;
    	
        public MyLayer() {
            WYSize s = Director.getInstance().getWindowSize();//通过导演类  获取屏幕的大小
            
            // add sprite
            Sprite sprite = Sprite.make(R.drawable.grossini);//添加精灵图片
            addChild(sprite);
            sprite.setPosition(s.width / 2, s.height / 2);//精灵的位置放在屏幕的中间
            
            // create animation
            Animation anim = (Animation)new Animation(0, 0.2f, //创建动画 第一个参数是动画ID  每帧的时间的时间  第三个是 每帧的资源ID
            	R.drawable.grossini_dance_01,
            	R.drawable.grossini_dance_02,
            	R.drawable.grossini_dance_03,
            	R.drawable.grossini_dance_04,
            	R.drawable.grossini_dance_05,
            	R.drawable.grossini_dance_06,
            	R.drawable.grossini_dance_07,
            	R.drawable.grossini_dance_08,
            	R.drawable.grossini_dance_09,
            	R.drawable.grossini_dance_10,
            	R.drawable.grossini_dance_11,
            	R.drawable.grossini_dance_12,
            	R.drawable.grossini_dance_13,
            	R.drawable.grossini_dance_14).autoRelease();//autoRelease 自动释放

            anim.setCallback(this);//设置回调函数
            
            Animate a = (Animate)Animate.make(anim).autoRelease();
            sprite.runAction((Action)RepeatForever.make(a).autoRelease());//绑定动画
            
            // hint label
            mLabel = Label.make("callback display label", 20);
            mLabel.setPosition(s.width / 2, 100);
            addChild(mLabel);
        }


		public void onAnimationEnded(int animPointer) {//动画结束
			mLabel.setText("animation ended");
		}


		public void onAnimationFrameChanged(int animPointer, int index) {
			mLabel.setText("frame changed: " + index);//动画改变
		}
    }
}


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