void glutMotionFunc(void (*func)(int x, int y));
func:形如void func(int x, int y);
当鼠标在窗口中按下并移动时调用glutMotionFunc注册的回调函数
当鼠标在窗口中移动时调用glutPassiveMotionFunc注册的回调函数
func:形如void func(int x, int y);
x,y:鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置,以像素为单位
GLint glRenderMode(GLenum mode)
mode可以选取以下三种模式之一:绘制模式(GL_RENDER),选择模式(GL_SELECT),反馈模式(GL_FEEDBACK)。函数的返回值可以确定选择模式下的命中次数或反馈模式下的图元数量。