鼠标回调函数和模式

void glutMotionFunc(void (*func)(int x, int y));

当鼠标在窗口中按下并移动时调用glutMotionFunc注册的回调函数


void glutPassiveMotionFunc(void (*func)(int x, int y));

当鼠标在窗口中移动时调用glutPassiveMotionFunc注册的回调函数


参数:
func:形如void func(int x, int y);

x,y:鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置,以像素为单位 





GLint glRenderMode(GLenum mode)

mode可以选取以下三种模式之一:绘制模式(GL_RENDER),选择模式(GL_SELECT),反馈模式(GL_FEEDBACK)。函数的返回值可以确定选择模式下的命中次数或反馈模式下的图元数量。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值