基础
volley对所有的请求都有本地缓存,对同一请求一般先从缓存中获取,获取不到再从网络获取。通常对图片进行三级缓存也是同样的思路。
CacheDispatcher
为一个Thread,run()是一个死循环。与网络方交互的逻辑如下:
Cache.Entry entry = mCache.get(request.getCacheKey());
if (entry == null) {
request.addMarker("cache-miss");
// Cache miss; send off to the network dispatcher.
mNetworkQueue.put(request);
continue;
}
如果Cache中取不到,扔到网络中处理的队列中,然后由网络在该队列中取出请求,执行相应的网络操作。
整体思路为:将网络与缓存的处理分成单独的类,避免了在类中对Cache获取对象的if判断,看起来优雅。
ImageLoader
为volley中图片加载的类,也涉及到对图片的三级缓存。但ImageLoader只提供了一个ImageCache接口,并没有细分内存、sd卡等。这种设计方式,使得ImageLoader非常简洁——它将所有的缓存都当ImageCache,不需要先判断内存中有没有,再判断sd卡中有没有,最后再从网络中获取,然后添加到内存、sd卡中等,使得整个ImageLoader的判断减少,看起来更舒服。
而外界对于内存、sd卡等缓存的处理,可以采用责任链模式。只是在处理结果时,需要将返回的结果添加到受理类前面的类中。
重试
volley对每一个请求都进行了重试。主要的逻辑在于BasicNetwork#performRequest中。它是一个死循环,如果请求成功,直接return一个结果,循环结束。如果失败,会调用attemptRetryOnException(),该方法内部会调用每一个Request指定的retry策略——默认只是将重试次数加一,并且将重试次数达到一定次数之后直接throw error,使得performRequest的循环因为异常而结束。
这就是整个请求的重试策略,简单简单粗暴,但又能保证了每一个请求都会被重试固定的次数。