cocos2dx 使用滚动层后在手机上运行出现问题解决方案。

这是我的效果图,win32上运行无错,其中中间使用了滚动层——

但当在手机上运行时:


解决方法:

   在java中修改继承自cocos2dxActity的Activity:

   添加一下代码:

public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() 
{
        Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
        // TestCpp should create stencil buffer
        glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8);
        //glSurfaceView.setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0);
        return glSurfaceView;
    }


原因:

后面两个深度检测和模版检测BUF,不设置没有。图形管线就略过了。与此有关的效果都被忽略。所以显示了色块 (摘自群大神之口)


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