三分钟理解“状态模式”——设计模式轻松掌握

状态模式将复杂的判断结构拆分为独立的状态类,每个类负责处理特定状态。通过改变内部状态对象,实现行为的变化。遵循单一职责原则和开放-封闭原则,当需要增加新状态时,只需添加新类。适用于判断分支多的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是状态模式?

一个函数原本有很多判断语句,现在把判断语句中的每一种状态封装成一个类,每一个状态类中均有一个handle()函数,该函数能对当前状态做出处理,并且能指明不能处理时的下一个状态类。


状态模式的类图


1.将一个原本的判断结构封装成一个个状态类,每个状态类都有函数handle(Context);

该函数对本状态作出处理,当无法处理时,将context肚子中的成员变量state改成能处理的那个状态类的对象,并执行context的request()函数;

handle()函数实现如下:

public void handle(Context Context){
	//判断是否能处理
	if(本类能处理){
		进行处理;
	}

	//本类不能处理时
	else{
		//将context的state变量设为能处理状态类的对象
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