【3Dtiles】3Dmax模型处理为gltf和3dtiles,包含LOD效果

本文档详细介绍了如何将3Dmax模型转换为glTF和3DTiles格式,包括使用3DS Max exporter插件导出glTF/glb,通过gltf-pipeline添加KHR_draco_mesh_compression扩展,以及利用工具将glTF转换为.b3dm文件。还探讨了如何创建具有LOD效果的3DTiles模型,并提供了tileset.json的编写指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在阅读glTF,3DTiles官方规范文档后,心血来潮,尝试使用官方的一些免费工具将3dmax模型处理成3DTiles数据,目的为了更深刻的了解3DTiles规范中的文件参数信息。

3dmax版本:2018

模型资源:模型            提取码:cuog

一、glTF

在3D Max中安装3DS Max exporter插件(该插件要求3D max版本为2015以上),可以直接从3dmax中导出glTF/glb。

同时为了之后转换的3d tiles有LOD效果,在3D Max对模型进行了三角网优化,复制两个相同模型,分别减少50%的顶点和75%的顶点。

二、3d tiles

gltf/glb转化为3d tiles模型,需要将其转换为.b3dm文件格式,再编写tileset.json文件。

推荐在vs code中安装glTF Tools直接查看glTF,并且可以验证

3DS Max是一款广泛应用于三维建模和动画制作的软件,而Cesium是一款用于创建地球三维可视化应用的开源JavaScript库。在将3DS Max模型导入Cesium之前,我们需要进行一些额外的步骤。 首先,我们需要将3DS Max模型转换为较为通用的文件格式,以便Cesium可以导入。最常用的选项是将模型导出为Collada(.dae)或者gITF(.glTF)格式。其中,Collada是一种支持多种性质的模型文件格式,而gITF是一种较为高效的三维模型格式。我们可以在3DS Max中使用插件或者扩展来导出为这些格式。 接下来,我们可以使用Cesium提供的3D模型加载器来加载我们导出的模型文件。通过在Cesium中指定模型文件的路径,Cesium将能够将模型加载到地球上的特定位置。还可以通过调整参数来控制模型的缩放,旋转和平移以适应地球的尺度和位置。 此外,如果我们想要与模型交互,可以通过Cesium提供的工具和API来添加交互性。我们可以使用Cesium的Entity API为模型添加属性,如颜色,材质,动画等。Cesium还支持模型之间的碰撞检测和交互。 总之,将3DS Max模型导入Cesium需要将模型转换为适用于Cesium的文件格式,并使用Cesium的加载器将其加载到地球上的特定位置。然后,我们可以通过Cesium的API和工具为模型添加交互性和属性。这样,我们就可以在Cesium中展示和使用我们在3DS Max中创建的模型了。
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