Lucene实时思路

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这里是solr的实时搜索介绍http://sling2007.blog.163.com/blog/static/84732713201391752611763/
lucene的实时搜索可以分成:实时和近实时的搜索。实时只能依靠内存了。近实时可以用lucene中提供org.apache.lucene.index.DirectoryReader.open(IndexWriter writer, boolean applyAllDeletes) throws IOException
,可以在不十分影响性能的前提下,实现近实时的效果(比如每1s打开一次搜索,这类似于solr中的实现)。

一:实时搜索
lucene一般有ramdirectory和fsddirectory两种方式存储索引,第一个是内存方式,非常快,但没有持久化;第二个是硬盘方式,慢,但有持久化。
Lucene 的事务性,使得Lucene 可以增量的添加一个段,我们知道,倒排索引是有一定的格式的,而这个格式一旦写入是非常难以改变的,那么如何能够增量建索引呢?Lucene 使用段这个概念解决了这个问题,对于每个已经生成的段,其倒排索引结构不会再改变,而增量添加的文档添加到新的段中,段之间在一定的时刻进行合并,从而形成新的倒排索引结构。
Lucene 的事务性,使得Lucene 的索引不够实时,如果想Lucene 实时,则必须新添加的文档后IndexWriter 需要commit,在搜索的时候IndexReader 需要重新的打开,然而当索引在硬盘上的时候,尤其是索引非常大的时候,IndexWriter 的commit 操作和IndexReader 的open 操作都是非常慢的,根本达不到实时性的需要。

其实一般的应用,如果可以允许有1、2分钟的延时,那么用fsddirectory就足够了,每1分钟增加索引并commit即可。
但是如果有需求,要实时搜索的话,那么就需要用ram和fsd两种方式来组合使用了。

大致原理是用multireader组合多个索引的searcher即可。
(multireader可以为实时搜索服务,也可用于分布式索引啊)
实时步骤是:
1、先打开fsdindex,用于搜索;如果新增文档,则加入ramindex,并重打开ramsearcher。ram的重打开是很快的。
然后定时把ramindex写入磁盘。
2、在写入的时候,fsd需要commit并重新打开一个reader,这个时候需要新开一个ramindex。
在此时的搜索需要打开3个searcher,原ramsearcher,原fsdsearcher,新ramsearcher。
这个时候原ramindex写入磁盘的时候,只要不commit就不会出现重复结果。
3、ramindex写入磁盘结束,那么需要新打开一个fsdsearcher,这个过程是比较慢的。所以我们保持第2步的3个searcher先不变,继续服务。
4、当心得fsdsearcher打开完毕,那么丢弃原fsdsearcher和原ramseacher。使用新的fsdsearcher和ramsearcher

这4步中的操作大多是原子性的,如果做了(2)但没有做(3),如果来一个搜索,则将少看到一部分数据,如果做了(3)没有做(2)则,多看到一部分数据。所以需要加一个同步锁,以防数据异常。

二、近实时搜索

实现原理:
Near real time search的原理记录在LUCENE-1313和LUCENE-1516里。LUCENE-1313,在Index Writer内部维护了一个ram directory,在内存够用前,flush和merge操作只是把数据更新到ram directory,只有Index Writer上的optimize和commit操作才会导致ram directory上的数据完全同步到文件。LUCENE-1516,Index Writer提供了实时获得reader的API,这个调用将导致flush操作,生成新的segment,但不会commit(fsync),从而减少 了IO。新的segment被加入到新生成的reader里。从返回的reader里,可以看到更新。所以,只要每次新的搜索都从Index Writer获得一个新的reader,就可以搜索到最新的内容。这一操作的开销仅仅是flush,相对commit来说,开销很小。
Lucene的index组织方式为一个index目录下的多个segment。新的doc会加入新的segment里,这些新的小segment每隔一段时间就合并起来。因为合并,总的segment数量保持的较小,总体search速度仍然很快。为了防止读写冲突,lucene只创建新的 segment,并在任何active的reader不在使用后删除掉老的segment。
flush是把数据写入到操作系统的缓冲区,只要缓冲区不满,就不会有硬盘操作。
commit是把所有内存缓冲区的数据写入到硬盘,是完全的硬盘操作。
optimize是对多个segment进行合并,这个过程涉及到老segment的重新读入和新segment的合并,属于CPU和IO-bound的
重量级操作。这是因为,Lucene索引中最主要的结构posting通过VINT和delta的格式存储并紧密排列。合并时要对同一个term的posting进行归并排序,是一个读出,合并再生成的过程。
代码解读:
在IndexWriter获得reader的方法中,主要调用了两个方法doflush()和maybeMerge()。doflush() 将调用DocumentsWriter的flush方法,生成新的segment,返回的reader将能访问到新的segment。 DocumentsWriter接收多个document添加,并写入到同一个segment里。每一个加入的doc会经过多个DocConsumer组 成的流水线,他们包括StoredFieldsWriter(内部调用 FieldsWriter),TermVectorsTermsWriter,FreqProxTermsWriter,NormsWriter等。在外 界没有主动调用flush的情况下,RAM buffer全用完了或者加入的doc数足够大后,才会创建新的segment并flush到目录中。
FreqProxTermsWriter调用TermHashPerField负责term的索引过程,当索引某字段词项时,使用对应 TermsHashPerField的add()函数完成(一个)词项索引过程,并将索引内容(词项字符串/指针信息/位置信息等)存储于内存缓冲中。中 间的过程使用了CharBlockPool,IntBlockPool,ByteBlockPool,只要内存够用,可以不断往后添加。
特性试验:
设计一个文档检索程序,进程管理一个index writer和两个线程,线程A负责新文档的索引,线程B负责处理搜索请求,其中搜索时使用IndexWriter的新API获取新的reader。通过交替的生成index和search的请求,观察search的结果和索引目录的变化。实验结果如下:

1 打开indexwriter时,会生成一个lock文件
2 每次调用reader时,如果发生了更新,会先进行一次flush,把上次积攒在内存中的更新数据写成新的segment,多出一个.cfs。
3 从新的reader中,可以读到之前新加入的doc信息。
4 当新生成的segment达到十次后,会发生一次optimize,生成8个文件,为.fdt, .fdx, .frq, .fnm,
.nrm, .prx, .tii, .tis。
5 当然,外界也可以主动触发optimize,结果是一样的。optimize前的多个segment的文件以及此前optimize的文件不再有用。
6 因为optimize生成cfs要消耗双倍磁盘空间,并增加额外的处理时间,当optimize的index大小较大,超过了index总大小的10或者一个规定大小时,即使index writer指定了CFS格式,optimize仍然会保留为多个文件的格式(LUCENE-2773)。
7 调用indexwriter的close方法,lock文件会被释放,但除了optimize的结果文件外,此前生成的文件并不会被删除。只到下次打开此index目录时,不需要的文件才会被删除。
8 当三种情况下,indexwriter会试图删除不需要的文件,on open,on flushing a new segment,On finishing a merge。但如果当前打开的reader正在使用文件,则不会删除。
9 因此,reader使用完后,一定要调用close方法,释放不需要的文件。[/size][/color][/b]

来自http://sling2007.blog.163.com/blog/static/84732713201352011445771/
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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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