默染江山——c语言流程控制

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一 三种结构

顺序结构:默认的流程结构。按照书写顺序执行每一条语句。
选择结构:对给定的条件进行判断,再根据判断结果来决定执行哪一段代码。
循环结构:在给定条件成立的情况下,反复执行某一段代码。

这里写图片描述

三种结构贯穿c语言,无处不在,形影不离。

二 五大语句

从结构上不同可以分为:if语句;switch语句;while语句;do while语句和for语句五大语句。

1 if语句
1.1if语句的四种结构:
第1种结构:
if(条件)
{
语句1;
语句2;
……
}

第2种结构:
if(条件1)
{
语句1;
语句2;
……
}
else
{

}

第3种结构:
if(条件1)
{
语句1;
语句2;
……
}
else if(条件2)
{

}
else if(条件3)
{

}
else if(条件4)
{

}
else
{

}

第4种结构:
if (条件)
语句1;

1.2if使用注意
1.2.1比较大小时,常量值放左边,变量放右边
//if (a = 0)
if (0 == a)
{
printf(“a等于0\n”);
}

1.2.2if语句后面不要写;
if ( 5>6 );

1.2.3
如果要在if后面的语句中定义新的变量,必须用大括号{}
// 下面的代码是错误的:作用域不明确
if (10 > 6)
int a = 5;

1.3if实际应用

/*
 输入一个整数score代表分数,根据分数输出等级(A-E)(用两种方式)
 A:90~100
 B:80~89
 C:70~79
 D:60~69
 E:0~60
*/

#include <stdio.h>

int main()
{
    // 1.提示输入
    printf("请输入分数值:\n");

    // 2.接收输入
    int score;
    scanf("%d", &score);

    // 3.判断等级 (性能最高)
    if (score>=90 && score<=100) { // [90, 100]
        printf("A\n");
    } else if (score>=80) { // [80, 89]
        printf("B\n");
    } else if (score>=70) { // [70, 79]
        printf("C\n");
    } else if (score>=60) { // [60, 69]
        printf("D\n");
    } else { // (-∞, 59]
        printf("E\n");
    }

    /* 性能中等
    if (score>=90 && score<=100) { // [90, 100]
        printf("A\n");
    } else if (score>=80 && score<=89) { // [80, 89]
        printf("B\n");
    } else if (score>=70 && score<=79) { // [70, 79]
        printf("C\n");
    } else if (score>=60 && score<=69) { // [60, 69]
        printf("D\n");
    } else { // (-∞, 59]
        printf("E\n");
    }*/

    /* 性能最差
    if (score>=90 && score<=100) { // [90, 100]
        printf("A\n");
    }

    if (score>=80 && score<=89) { // [80, 89]
        printf("B\n");
    }

    if (score>=70 && score<=79) { // [70, 79]
        printf("C\n");
    }

    if (score>=60 && score<=69) { // [60, 69]
        printf("D\n");
    }

    if (score<=59) { // (-∞, 59]
        printf("E\n");
    }*/
    return 0;
}

2 switch语句
2.1switch语句的结构:
switch (数值)
{
case 数值1:
语句1;
break;

case 数值2:
    语句2;
    break;

default :
    语句3;
    break;

}

2.2switch语句使用注意:
break:退出整个switch语句。
如果case后面没有break,就会执行后面所有case中的语句,直到遇到break为止。
如果要在case后面定义新的变量,必须用大括号{}包住

2.3switch的实际应用

 /*
 输入一个整数score代表分数,根据分数输出等级(A-E)(用两种方式)
 A:90~100 score/10 == 9、10
 B:80~89  score/10 == 8
 C:70~79  score/10 == 7
 D:60~69  score/10 == 6
 E:0~60   
 */

#include <stdio.h>

int main()
{
    int score = 100;

    switch (score/10) {
        case 10: // 100
        case 9: // 90+
            printf("A\n");
            break;
        case 8: // 80+
            printf("B\n");
            break;
        case 7: // 70+
            printf("C\n");
            break;
        case 6: // 60+
            printf("D\n");
            break;
        default:
            printf("E\n");
            break;
    }



    /*
     if和switch
     1> if语句能完成的功能,switch并不一定能完成
     int a = 10;
     if (a>100)
     {

     }

     2> 在有些情况下,if语句和switch语句可以互换

     3> switch能完成的功能,if语句都能完成
     */

    return 0;
}

3 while语句
3.1语句结构
while (条件)
{
循环体
}

3.2使用注意
如果一开始条件就不成立,永远不会执行循环体。
如果条件成立,就会执行一次循环体,执行完毕,再次判断条件是否成立。
break:直接结束整个while循环。
continue:结束当前的循环体,进入下一次循环体的执行。
while (a>0); 死循环。

3.3实际应用

/*
 提示用户输入一个正整数n,计算1+2+3+…+n的和
 */

#include <stdio.h>

int main()
{
    // 定义变量保存用户输入的整数
    int n = 0; // 一定要初始化

    while (n <= 0)
    {
        // 1.提示输入
        printf("请输入一个正整数:\n");

        // 2.接收输入
        scanf("%d", &n);
    }

    // 3.计算
    // (1 + n) * n / 2;
    // 定义变量保存和
    int sum = 0;
    int number = 0; // 默认被加的数值
    while (number < n)
    {
        number++;
        sum += number; // 累加
    }

    printf("%d\n", sum);
    return 0;
}

4 do while语句
4.1结构形式
do {

} while(条件);

4.2使用注意
while和do-while的区别:
很多情况下,while和do while可以互换;

while特点:如果一开始的条件不成立,永远不会执行循环体;
do while特点:不管一开始的条件是否成立,至少会执行一次循环体;

最好使用while.

4.3应用举例

#include <stdio.h>

int main()
{
    int i = 0;

    /*
    while (i<0)
    {
        i++; // 5
    }*/

    do {
        i++; // 5
    } while (i<0);

    printf("i=%d\n", i);

    return 0;
}

5 for语句
5.1结构形式
for (语句1; 条件; 语句2)
{
循环体
}
语句1:初始化语句
语句2:增量语句(执行完循环体后再执行的语句)

1>for一开始就会执行一次语句1(整个for循环只会执行一次)
2>判断条件是否成立,如果条件成立,就会执行一次循环体,然后就会执行语句2,再次判断条件是否成立

5.2使用注意
1>不要随便在for()后面写分号
for (int i=0; i<5; i++);
{
printf(“哈哈\n”);
}

2>如果要在循环体中定义新的变量,必须用大括号{}包住
for (int i=0; i<5; i++)
int a = 10;

3>最简单的利用for循环实现死循环
for(;;);

5.3实际应用

/*
提示用户输入一个正整数n,如果n=5,就输出下列图形,其他n值以此类推
*****
****
***
**
*
*/

#include <stdio.h>

int main()
{
    // 1.定义一个变量存储用户输入的值
    int n = 0; // 一定要初始化

    // 2.判断n值合不合理
    while (n <= 0)
    {
        // 2.1 提示用户输入正整数
        printf("请输入一个正整数:\n");

        // 2.2 接收输入的数据
        scanf("%d", &n);
    }

    // 3.输出图形
    for (int i = 0; i<n; i++)// 有多少行
    {
        //printf("*****\n");
        for (int j = 0; j<n-i; j++)
        { // 每一行有多少个
            printf("*");
        }

        printf("\n");
    }

    return 0;
}
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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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