Shader使用GPU来运算的,判断语句会使GPU中的硬件单元不能单纯的做计算,还需要去做逻辑判断,导致不能大规模数据通过相同的逻辑结构来做并行计算。
GPU不得不根据判断语句构建多个流水线阶段,在流水线之间根据临时计算的值来做跳转。
简单的if可以使用step这种函数来替换掉。
例子1
例如:
float offset(float x){
if(x < 0.1) return 0.0;
else if(x < 0.2) return x-0.1;
else if(x < 0.7) return 0.1;
else if(x <= 1.0) return (1.0-x)/3.0;
}
使用step替换之后:
float offset(float x){
float x_1 = step(x,0.1);//x < 0.1 return 1 else return 0
float x_2 = step(x,0