Shader的if优化

本文探讨了Shader中if语句对GPU性能的影响,指出其会阻碍硬件单元的并行计算。建议使用step函数等替代方法进行优化,以实现更高效的并行处理。通过例子1和例子2展示了如何优化if语句,从而提高Shader的计算效率,构建大量逻辑相同的并行运算单元。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Shader使用GPU来运算的,判断语句会使GPU中的硬件单元不能单纯的做计算,还需要去做逻辑判断,导致不能大规模数据通过相同的逻辑结构来做并行计算。

GPU不得不根据判断语句构建多个流水线阶段,在流水线之间根据临时计算的值来做跳转。

简单的if可以使用step这种函数来替换掉。

例子1

例如:

float offset(float x){
        if(x < 0.1) return 0.0;
        else if(x < 0.2) return x-0.1;
        else if(x < 0.7) return 0.1;
        else if(x <= 1.0) return (1.0-x)/3.0;
    }

使用step替换之后:

float offset(float x){
        float x_1 = step(x,0.1);//x < 0.1 return 1 else return 0
        float x_2 = step(x,0
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