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OpenGL
Levi_Max
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL学习笔记——纹理贴图
OpenGL学习笔记——纹理贴图时间 2015-06-09 20:17:20 To be a better coder原文 http://codercdy.com/openglxue-xi-bi-ji-wen-li-tie-tu-2/主题 OpenGL简单地说,纹理就是矩形的数据数组。例如,颜色数据、亮度数据、颜色和alpha数据。纹理数组中的单个值常常称为纹转载 2016-12-11 20:32:44 · 818 阅读 · 0 评论 -
buffer object VAO VBO FBO TEXTURE OBJECT Frame Buffer 理解
三个逆操作函数:gluUnProjectglReadPixelsglGetTexImage()三个函数代表了三种基本的数据类型,即 顶点属性数据、像素数据以及纹理对象数据。BUFFER OBJECT缓冲区对象glGenBuffers就是在显卡开辟一块内存,相当于new delete。这块开辟的内存可以存放特定类型的数据,也就变成了特定类型的buffer object(g原创 2016-12-11 20:35:53 · 497 阅读 · 0 评论 -
关于OPENGL中的长度以及显示坐标轴的方法
关于OPENGL中的长度,写给像我一样刚入门的SB OPENGLER(二) (2012-07-18 17:41:55)转载▼标签:杂谈 往往最基础的问题,会影响到最顶层的理解,如今我开始想不通到底在opengl中,单位1代表的长度是多少呢?然后网络上的各种“高手”的解答,又是一堆对新手毫无意义的回答:有扯到视图变换的,有彻底投转载 2016-12-11 20:33:24 · 6163 阅读 · 1 评论 -
GLFW初体验
GLFW初体验GLFW - 很遗憾,没有找到FW的确切含义,Wiki上没有,GLFW主页也没有。猜测F表示for,W表示WindowGLFW是干啥用的?一个轻量级的,开源的,跨平台的library。支持OpenGL及OpenGL ES,用来管理窗口,读取输入,处理事件等。因为OpenGL没有窗口管理的功能,所以很多热心的人写了工具来支持这些功能,比如早期的glut,现在的f转载 2016-12-11 20:37:44 · 736 阅读 · 0 评论 -
OPENGL_单位长度对应屏幕像素
OPENGL_单位长度对应屏幕像素 2014-09-21 00:01 1551人阅读 评论(2) 收藏 举报 分类: gpu/opengl/shader(30) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar) fovy:视角,指...转载 2016-12-11 20:55:09 · 1787 阅读 · 0 评论 -
Should VBO be unbound before calling glDeleteBuffers?
Should VBO be unbound before calling glDeleteBuffers?转载 2016-12-11 20:49:09 · 290 阅读 · 0 评论 -
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【转帖】OpenGL的版本历史和发展 (2013-07-24 14:57:28) 转载▼ 标签: openglit分类: 计算机与 Internet 原文链接:http://www.cnblogs.com/vertexshader/articles/2917540.html OpenGL®作为业界最 为广泛使用的2D和3D图形接口标准,应用在成千上万的各式各样的计算机的程序中。从初期的崭露转载 2016-12-11 20:50:00 · 332 阅读 · 0 评论 -
OpenGL Transformation Thinking
以下是个人的理解,如果有错误或者不当的地方请大家指正OpenGL坐标变换可以按照两种方式来理解(设计 坐标变换时的考虑方法,不是阅读代码的方法)1.全局固定坐标系,此时坐标的变换顺序与代码出现顺序相反,普通的(多个模型之间不需要相互定位的情况)应用场景下便于实现坐标变换目的,代码理解不方便(因为代码中的最后一个变换最先作用到模型坐标上)2.局部移动坐标系,此时坐原创 2016-12-03 22:05:19 · 189 阅读 · 0 评论