跳格子问题

从1号格子开始,每次以1/2的概率跳一格或两格,直到落在4的倍数格子上结束。探讨此问题的期望步数,涉及到条件期望和全期望公式。证明过程简洁,可通过实例理解随机变量的期望计算,如从不同格子出发到结束所需步数的期望值相等。

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有1,2,3,......无穷个格子,从1号格子出发,每次1/2概率向前跳一格,1/2概率向前跳两格,

走到格子编号为4的倍数时结束,结束时 期望走的步数为____。(牛客网)


要用到 条件期望的概念 和 全期望公式(离散情况的):

$$E(X)=\sum_{y}P(Y=y)E(X|Y=y)$$

我印象中没学过这个公式(浙大盛骤第四版),这次是发掘新知识 :-D

证明较简单,套定义。

举例来理解,

全体的加权平均 = 部分的加权平均 再按各部分比重*的加权平均。*比重是某部分所含元素数目

格子C是一款华为OD(OpenDaylight)开源控制器的应用程序。华为OD是华为公司开发的用于软件定义网络(SDN)的控制器平台。格子C利用华为OD的功能和特性,为格子游戏提供了一个新的玩法。 格子游戏是一种经典的益智游戏,玩家需要控制一个小方块在不同格子之间跃,目标是通过跃的方式使每个格子都被方块占领。传统的格子游戏通常是在一个固定的格子图中进行,而格子C通过结合华为OD的网络虚拟化技术,使得游戏变得更加有趣和挑战。 格子C利用华为OD的控制器平台,可以将格子游戏扩展到多个物理或虚拟的网络节点中。每个节点都可以表示为游戏中的一个格子,而连接不同节点的网络链路可以表示为游戏中的跃路径。玩家可以通过华为OD的控制器,实时控制方块在不同节点之间的跃,以占领所有的格子格子C在游戏的过程中,可以利用华为OD的网络编程接口来实现一些特殊的玩法。比如通过实时监测网络链路的拥塞情况,玩家可以选择在链路拥塞较少的路径上跃,以提高游戏的速度和效率。另外,格子C还可以利用华为OD的流表来进行网络流量的控制,从而模拟出不同的游戏难度和挑战。 总之,格子C是一款利用华为OD开源控制器的应用程序,为传统的格子游戏带来了新的玩法。通过结合华为OD的网络虚拟化技术,格子C使得游戏变得更加有趣和具有挑战性。同时,格子C还可以通过华为OD的网络编程接口实现一些特殊的玩法,为玩家提供更多的游戏乐趣。
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