妄谈UI设计

个人从项目经验及一点感悟出发,简单的说一下UI设计这件事。

UI和客户直接交互的单元,而且是与用户接触最多的,视觉感受最强烈的地方。因此,需要尤加重视 ,审美效果、易操作性和界面的友好性等是最值得关注的。此外,UI设计的出发点应该是立足于用户,而不是研发或者是一群既没有相关业务经验有没有对应的业务知识的人妄加揣测,擅自替用户做主设计出来的傀儡。

UI大体上分为两大部分: 1. 反馈系统;2. 操作单元;

反馈系统常以以下几种表现:

1. 视觉反馈

    视觉反馈的表现方法有颜色反馈、字体(必然包括文字,却比文字传达更多信息)反馈、消息框、图片,还有可操作性(控件是否禁用等);

2. 听觉反馈

    听觉反馈主要为语音,而语音又有调(调)、响度(音量大小)、音色等;

3. 触觉反馈

    触觉反馈表现比较多的是比如手机上的震动,QQ为代表的抖屏等。

其他反馈当然也有,鉴于接触不多,不多谈及,欢迎补充。


关于UI设计的另一大模块控制单元,改天再补充吧。

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