win10 creator 配置Android Studio打包环境和生成APK文件

creator版本2.1.2  android studio 3.5.2

1.下载 Java SDK (JDK)   JDK 最低1.8版本

编译 Android 工程需要本地电脑上有完整的 Java SDK 工具,请到以下地址下载:

Java SE Development Kit 8 Downloads

下载时注意选择和本机匹配的操作系统和架构,下载完成后运行安装程序即可。

安装后请检查 JAVA 环境,在 Mac 终端或者 Windows 命令行工具中输入下面代码来查看:

java -version

显示为 JAVA SE 则没有问题,如果系统中使用的是 JRE,则需要安装 JAVA SE 运行环境

如果是 Windows 系统,请确认你的环境变量中包含 JAVA_HOME。可以通过右键点击我的电脑,选择属性,打开高级选项卡中来查看和修改环境变量。修改完成后 Windows 平台可能需要重启电脑才会生效。参考 如何设置或更改 JAVA 系统环境变量

下载安装 Android Studio

从 v1.10 开始,我们不再支持 Eclipse 的 ANT 构建,需要使用 Android Studio 作为安卓平台的构建工具,并在 Android Studio 里下载所需的 SDK 和 NDK 包。首先请 安装 Android Studio

下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK

安装 Android Studio 完成后,参考官方文档,打开 SDK Manager:

SDK Manager 使用说明(需要使用 VPN)

  1. 在 SDK Platforms 分页栏,勾选你希望安装的 API Level,也就是支持安卓系统的版本,推荐选择主流 API Level 23(6.0)、API Level 26(8.0)和 API Level 28(9.0)等。
  2. 在 SDK Tools 分页栏,首先勾选右下角的 Show Package Details,显示分版本的工具选择。
  3. 在 Android SDK Build-Tools 里,选择最新的 build tools 版本。
  4. 勾选 Android SDK Platform-ToolsAndroid SDK Tools 和 Android Support Library
  5. 勾选 NDK,建议使用的版本为 r17 - r19
  6. 记住窗口上方所示的 Android SDK Location 指示的目录,稍后我们需要在 Cocos Creator 里填写这个 SDK 所在位置。
  7. 点击 OK,根据提示完成安装。

sdk manager

安装 C++ 编译环境

Cocos2d-x 自带的编译工具 Cocos Console 需要以下运行环境:

  • Python 2.7.5+,下载页,注意不要下载 Python 3.x 版本。
  • Windows 下需要安装 Visual Studio 2017 社区版,下载页
  • Mac 下需要安装 Xcode 和命令行工具,下载页

配置原生发布环境路径

下载安装好开发环境依赖后,让我们回到 Cocos Creator 中配置构建发布原生平台的环境路径。在主菜单中选择 CocosCreator -> 设置,打开设置窗口:

preference

我们在这里需要配置以下两个路径:

  • NDK 路径,选择 Android SDK Location 路径下的 ndk-bundle 文件夹(NDK 是其根目录),不需要编译 Android 平台的话这里可以跳过。
  • Android SDK 路径,选择刚才在 SDK Manager 中记下的 Android SDK Location 路径(Android SDK 的目录下应该包含 build-tools、platforms 等文件夹),不需要编译 Android 平台的话这里可以跳过。

再系统环境变量配置环境变量NDK_ROOT   ANDROID_SDK_ROOT

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Android Studio是谷歌推出一个Android集成开发工具,基于IntelliJ IDEA。它类似于Eclipse ADT,Android Studio 提供了集成的Android开发工具用于开发和调试。那么今天我们就来讲讲如何通过Android Studio打包APK文件,相信有很多用户还不是非常了解,下面通过这篇文章给大家介绍一下。

Android Studio软件版本:2.3.0.8 官方版编程开发立即查看

前面一直使用的是out文件夹里面的那个apk文件(debug版本),最近在使用在线升级的时候发现有些问题,所以想用(release版)试试看。

1、在Build中找到生成release的选项:

2、没有。jsk时则创建一个。jsk

3、创建。jsk,两个密码可以一直也可以不一致

4、创建好。jsk后会返回到这个界面

5、生成Apk,“Finsh”后耐心等待,看AndroidStudio内的提示信息!

(两个都做好勾上选中,第一个不选中,打包处理的apk无法安装;第二个不选中,到Android7.0系统内会出现问题)

1、在一步骤中,过掉创建。jsk部分即可,后面步骤都一样。

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cocos creator打包APK的过程可以分为以下几个步骤: 1. 配置环境:首先需要安装Android Studio,并按照cocos官方文档的指引进行配置。具体的配置步骤可以参考官方文档(\[2\])。 2. cocos构建发布:在cocos creator中,选择构建发布选项,然后选择Android平台。在构建设置中,可以设置一些参数,如包名、签名等。根据项目的需求进行相应的设置。 3. 打包APK:根据官方文档的提示,使用Android Studio打开构建生成的工程文件(一般位于项目目录下的`build/jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio`)。在Android Studio中,选择Build菜单下的Build Bundle(s) / APK(s)选项,即可开始打包APK的过程。 在打包过程中,可能会遇到一些SDK版本的问题,特别是对于对原生Android开发不熟悉的人来说。如果遇到问题,可以参考官方文档或者在评论区提问,寻求帮助(\[1\])。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [cocos creator 3.x打包构建原生安卓APK流程(打包release版本,修改APP图标)](https://blog.csdn.net/hangsky1990/article/details/131740544)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [cocos creator 打包原生安卓apk 构建与编译](https://blog.csdn.net/qq_41506812/article/details/118069337)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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