Unity 给InputField添加滚动条

1.为了能让InputField弄个滚动条真的是翻遍了百度,最后还是在自己的努力下完成了这一壮举。

首先在场景中添加一个ScrollRect(滚动视图),以下是我的设置,可以根据自己的喜好设置,建议将惯性关掉。

2.在滚动视图的Content对象添加输入框InputField

3.将InputField的直线类型设置成多行新行

4.最后开始编写一个脚本来适应内容。Unity中自带有自适应的组件但是无法正常使用。

添加一个脚本:InputContentSize.cs

Text组件赋值InputField下的Text

public class InputContentSize: MonoBehaviour
{

    //文本区
    public Text text;
    //输入框
    public InputField input;
    //内容区
    public RectTransform contents;

    private void FixedUpdate()
    {
        //得到内容的大小
        Vector2 size = contents.sizeDelta;
        //获取行数,不要使用Text组件来分割,不知道什么原因无法完整分割。
        string[] texts = input.text.Split('\n');
        //下面是设置宽度的,因为每段文字都有自己的长度,这里我们取最长的文字长度
        //先将长度保存到数组中
        List<int> ints = new List<int>();
        foreach (var v in texts)
        {
            ints.Add(v.Length);
        }
        //GetMax是取得最大的数,本函数来自于网络
        int maxw = GetMax(ints.ToArray());
        //设置宽度:文字长度乘以文字大小,保留一些空白内容所以要在乘以2,也可以根据自己的要求加上一写像素
        size.x = maxw * text.fontSize*2;
        //设置高度:文字行数乘以文字大小,同样保留空白区
        size.y = texts.Length * text.fontSize*2;
        //以下是防止内容变小
        //判断当前宽度是否小于原宽度,如果小于的话则不设置
        if (size.x < 1545.2f)
            size.x = 1545.2f;
        //判断当前高度是否小于原高度,如果小于的话则不设置
        if (size.y < 714.42f)
            size.y = 714.42f;
        //赋值
            contents.sizeDelta = new Vector2(size.x, size.y);
    }
    /// <summary>
    /// 数组中最大的值
    /// </summary>
    /// <param name="array"></param>
    /// <returns></returns>
    private static int GetMax(int[] array)
    {
        int max = 0;
        for (int i = 0; i < array.Length; i++)
        {
            max = max > array[i] ? max : array[i];

        }
        return max;
    }
}

 

效果图

Unity中的InputField组件可以实现用户输入并显示在界面上,但当输入内容超出了InputField的宽度和高度限制时,字符串会被截断,影响用户的输入和显示效果。为了解决这个问题,我们可以让InputField的高度自适应输入的文字,让文字完整显示在里面。下面,本人将向大家介绍具体实现方法。 首先,在InputField组件的Inspector视图中选择Text Component,在Content Size Fitter组件中勾选Horizontal Fit和Vertical Fit两个选项,使InputField的尺寸能够根据所放置的文字的大小,自动适应调整。接着,设置InputField的Vertical Overflow选项为“Truncate”,这样当输入内容超过InputField的高度时,将无法继续输入并显示滚动条。 其次,在代码中实现自适应输入文字的高度。使用Unity自带的ContentSizeFitter组件,为InputField组件的Text子物体添加ContentSizeFitter组件,并将VerticalFit选项设置为PreferredSize即可。这样当输入的文字高度超过InputField的高度时,InputField会自动调整高度以适应输入文字的显示,避免了文字被截断的问题。 最后,需要注意的是,如果在InputField中输入的文字是动态生成的,则需要在代码中实现Text组件的高度变化。可以使用ContentSizeFitter组件中的OnRectTransformDimensionsChange()方法动态更新高度。代码实现如下: private void UpdateHeight() { var contentSizeFitter = _inputField.textComponent.GetComponent<ContentSizeFitter>(); contentSizeFitter.SetLayoutVertical(); _inputField.textComponent.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(_inputField.textComponent.rectTransform.sizeDelta.x, contentSizeFitter.preferredHeight); } 综上所述,通过在Inspector视图和代码中分别设置相应选项和方法,就可以实现Unity InputField高度自适应输入文字的显示效果,提升用户体验。
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