趁热再打一块儿铁--Messenger。
Messenger作为Android中的一种跨进程传递消息的机制存在。这里记录一下简单的使用。总体思想是拿到哪个进程的Messenger,就可以向那个进程传递消息。
第一步:如果我们要向服务端传递消息,那么就要在服务端创建Messenger,然后将其Binder在onBind方法中返回,以便Client部分可以通过这个binder创建一个服务端的Messenger。如下:
public class MessengerService extends Service {
private static final String TAG = "MessengerService";
Messenger clientMessenger;
private class MessengerHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 10011: //接收到Activity传递过来的消息
String str = msg.getData().getString("data");
Log.i(TAG,str);
//获取客户端传递过来的Messenger
clientMessenger = msg.replyTo;
Message message = Message.obtain();
message.what = 10010;
try {
clientMessenger.send(message);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
default:
super.handleMessage(msg);
break;
}
}
}
private Messenger serviceMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Log.i(TAG, "onCreate");
}
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return serviceMessenger.getBinder();
}
}
我们使用一个Handler对象作为Messenger的构造参数,这个Handler就是来处理消息的。
在onBind方法中,通过Messenger.getBinder的方式获取了一个Messenger的Binder返回
第二步:在Activity部分,绑定服务,获取binder,用这个binder创建服务端的Messenger对象,使用这个对象就可以向服务端发送Message了,服务端可以在Messenger关联的Handler中处理消息
//Messenger绑定
connectionMsg = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
messenger = new Messenger(service); //获取服务端的Messenger,可以使用这个Messenger向服务端发送消息
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
messenger = null;
}
};
Intent msgIntent = new Intent(this, MessengerService.class);
bindService(msgIntent, connectionMsg, BIND_AUTO_CREATE);
btn_msg.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Message message = Message.obtain(null, Constant.CLIENT_MSG);
Bundle data = new Bundle();
data.putString("data", "from client");
message.setData(data);
message.replyTo = clientMessenger; //将自己的Messenger通过message传递到服务端
try {
messenger.send(message); //通过Messenger发送message
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
这样,我们就实现了客户端通过获取服务端Messenger向服务端传递消息。
同样的,如果我们希望服务端可以向客户端传递消息,可以在服务端创建一个Messenger,然后通过赋值给message.replyTo的方式把自己的Messenger带给服务端。服务端通过message.replayTo获取到客户端的Messenger,就可以向客户端传递消息了。如上面的代码所示。省略的部分是在客户端创建Messenger
private class ClientHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 10010:
Toast.makeText(MainActivity.this, "From Service", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
break;
}
}
}
private Messenger clientMessenger = new Messenger(new ClientHandler());
这样,我们就简单完成了整个流程
参考《Android开发艺术探索》和https://blog.csdn.net/u011240877/article/details/72836178这篇大牛的博文,他们都提到Messenger是封装了AIDL的实现的。且博文里有所分析。我这里没有进行深入的分析了
至此,我们发现Binder机制的都是拿到另一个进程的Binder对象,从而再获取另一个进程的对象,实现跨进程通信的。