Canvas类

Canvas类:

         当我们调整好画笔之后,现在需要绘制到画布上,这就得用Canvas类了。在Android中既然把Canvas当做画布,那么就可以在画布上绘制我们想要的任何东西。除了在画布上绘制之外,还需要设置一些关于画布的属性,比如,画布的颜色、尺寸等。下面来分析Android中Canvas有哪些功能,Canvas提供了如下一些方法:

Canvas(): 创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制具体的画布。 Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。

Canvas(GL gl): 在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关。

drawColor: 设置Canvas的背景颜色。

setBitmap:  设置具体画布。

clipRect: 设置显示区域,即设置裁剪区。

isOpaque:检测是否支持透明。

rotate:  旋转画布

setViewport:  设置画布中显示窗口。

skew:  设置偏移量。

上面列举了几个常用的方法。在游戏开发中,我们可能需要对某个精灵执行旋转、缩放和一些其它操作。我们可以通过旋转画布来实现,但是旋转画布时会旋转画布上的所有对象,而我们只是需要旋转其中的一个,这时就需要用到save 方法来锁定需要操作的对象,在操作之后通过 restore 方法来解除锁定,下面我们先来看一下运行效果吧。

我们对左边的矩形执行了旋转操作,而没有旋转右边的矩形,由于我们设置了裁剪区域,因此左边的矩形只能看到一部分,下面让我们来看看代码这里我只贴出了我们自己的 View类 GameView Activity类不贴出了就在里边 new 一个GameView类然后设置布局 然后main.xml也不贴出来了 因为它根本就没用到。


package com.android777.demo.uicontroller.graphics;    
          
import android.app.Activity;    
import android.content.Context;    
import android.graphics.Canvas;    
import android.graphics.Color;    
import android.graphics.Paint;    
import android.os.Bundle;    
import android.view.View;    
          
public class CanvasDemoActivity extends Activity {    
          
    @Override    
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
        super.onCreate(savedInstanceState);    
          
        setContentView(new CustomView1(this));    
          
    }    
          
    /**    
     * 使用内部类 自定义一个简单的View    
     * @author Administrator    
     *    
     */
    class CustomView1 extends View{    
          
        Paint paint;    
          
        public CustomView1(Context context) {    
            super(context);    
            paint = new Paint(); //设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔    
            paint.setColor(Color.YELLOW);    
            paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);    
            paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);    
            paint.setStrokeWidth(3);    
        }    
          
        //在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法    
        @Override    
        protected void onDraw(Canvas canvas) {    
          
        }    
          
    }    
          
}

执行结果是一片黑色的区域,因为在自定义的CustomView1中,我们没有做任何的绘制操作。canvas提供的绘制图形的方法都是以draw开头的,我们可以查看api:



从上面方法的名字看来我们可以知道Canvas可以绘制的对象有:弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、 Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形 (RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path)。通过组合这些对象我们可以画出一些简单有趣的界面出来,但是光有这些功能还是不够的,如果我要画一个仪表盘(数字围绕显示在一个圆圈中)呢? 幸好Android还提供了一些对Canvas位置转换的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允许你通过获得它的转换矩阵对象(getMatrix方法,不知道什么是转换矩阵?看这里) 直接操作它。这些操作就像是虽然你的笔还是原来的地方画,但是画纸旋转或者移动了,所以你画的东西的方位就产生变化。为了方便一些转换操作,Canvas 还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置。下面我们就演示下canvas的一些简单用法:

protected void onDraw(Canvas canvas) {    
          
    canvas.drawCircle(100, 100, 90, paint);    
}


@Override    
protected void onDraw(Canvas canvas) {    
          
    //绘制弧线区域    
          
    RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100);    
          
    canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小    
            0,  //开始角度    
            90, //扫过的角度    
            false, //是否使用中心    
            paint);    
          
}


protected void onDraw(Canvas canvas) {    
          
    //绘制弧线区域    
          
    RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100);    
          
    canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小    
            0,  //开始角度    
            90, //扫过的角度    
            true, //是否使用中心    
            paint);    
          
}


两图对比我们可以发现,当 drawArcs(rect,startAngel,sweepAngel,useCenter,paint)中的useCenter为false时,弧线区域是用弧线开始角度和结束角度直接连接起来的,当useCenter为true时,是弧线开始角度和结束角度都与中心点连接,形成一个扇形。


protected void onDraw(Canvas canvas) {    
          
    canvas.drawColor(Color.BLUE);    
          
}


canvas.drawColor是直接将View显示区域用某个颜色填充满。

@Override    
protected void onDraw(Canvas canvas) {    
          
    //画一条线    
    canvas.drawLine(10, 10, 100, 100, paint);    
          
}


@Override    
protected void onDraw(Canvas canvas) {    
          
    //定义一个矩形区域    
    RectF oval = new RectF(0,0,200,300);    
    //矩形区域内切椭圆    
    canvas.drawOval(oval, paint);    
          
}



@Override    
protected void onDraw(Canvas canvas) {    
          
    paint.setAntiAlias(true);    
    paint.setStyle(Style.STROKE);    
    canvas.translate(canvas.getWidth()/2, 200); //将位置移动画纸的坐标点:150,150    
    canvas.drawCircle(0, 0, 100, paint); //画圆圈    
          
    //使用path绘制路径文字    
    canvas.save();    
    canvas.translate(-75, -75);    
    Path path = new Path();    
    path.addArc(new RectF(0,0,150,150), -180, 180);    
    Paint citePaint = new Paint(paint);    
    citePaint.setTextSize(14);    
    citePaint.setStrokeWidth(1);    
    canvas.drawTextOnPath("http://www.android777.com", path, 28, 0, citePaint);    
    canvas.restore();    
          
    Paint tmpPaint = new Paint(paint); //小刻度画笔对象    
    tmpPaint.setStrokeWidth(1);    
          
    float  y=100;    
    int count = 60; //总刻度数    
          
    for(int i=0 ; i <count ; i++){    
        if(i%5 == 0){    
            canvas.drawLine(0f, y, 0, y+12f, paint);    
            canvas.drawText(String.valueOf(i/5+1), -4f, y+25f, tmpPaint);    
          
        }else{    
            canvas.drawLine(0f, y, 0f, y +5f, tmpPaint);    
        }    
        canvas.rotate(360/count,0f,0f); //旋转画纸    
    }    
          
    //绘制指针    
    tmpPaint.setColor(Color.GRAY);    
    tmpPaint.setStrokeWidth(4);    
    canvas.drawCircle(0, 0, 7, tmpPaint);    
    tmpPaint.setStyle(Style.FILL);    
    tmpPaint.setColor(Color.YELLOW);    
    canvas.drawCircle(0, 0, 5, tmpPaint);    
    canvas.drawLine(0, 10, 0, -65, paint);    
          
}

package com.android777.demo.uicontroller.graphics;    
          
import java.util.ArrayList;    
          
import android.app.Activity;    
import android.content.Context;    
import android.graphics.Canvas;    
import android.graphics.Color;    
import android.graphics.Paint;    
import android.graphics.PointF;    
import android.os.Bundle;    
import android.view.MotionEvent;    
import android.view.View;    
          
public class CanvasDemoActivity extends Activity {    
          
    @Override    
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
        super.onCreate(savedInstanceState);    
          
        setContentView(new CustomView1(this));    
          
    }    
          
    /**    
     * 使用内部类 自定义一个简单的View    
     * @author Administrator    
     *    
     */
    class CustomView1 extends View{    
          
        Paint paint;    
        private ArrayList<PointF> graphics = new ArrayList<PointF>();    
        PointF point;    
          
        public CustomView1(Context context) {    
            super(context);    
            paint = new Paint(); //设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔    
            paint.setColor(Color.YELLOW);    
            paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);    
            paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);    
            paint.setStrokeWidth(3);    
          
        }    
          
        @Override    
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    
          
            graphics.add(new PointF(event.getX(),event.getY()));    
          
            invalidate(); //重新绘制区域    
          
            return true;    
        }    
          
        //在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法    
        @Override    
        protected void onDraw(Canvas canvas) {    
            for (PointF point : graphics) {    
                canvas.drawPoint(point.x, point.y, paint);    
            }    
//          super.onDraw(canvas);    
          
        }    
    }    
          
}


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