OpenGL的基本图形有平面图形和3D图形,它们是OpenGL或计算机3D图形技术的基本构图原素。有了这些基本构图元素,原则上你可以构造出所有你能见到的3D图形(当然实际上要看你的编程技术和美术功底了)。 |
Windows下的OpenGL包含100多个库函数和四个其他类函数。每个库用前缀gl、glu、glx或aux来区分。
OpenGL库函数还用后缀表示入口参数类型(i、f,v等)。有的函数参数类型后缀前带有数字2、3、4。2代表二维,3代表三维,4代表alpha值。有些OpenGL函数最后带一个字母v,表示函数参数可用数组来替代一系列单个参数值。
基本图形的画法:
OpenGL中所以图形都是由点glVertex3f()构成,基本图形画法基本形式如下。
glBegin(类型); //连接各顶点的方式
//图形的顶点坐标集;
glEnd();
顶点连接方式(构图类型)决定了构成图形的形式。
点 | |
线 | |
面 | |
。。。。。。略 |
程序实例:
本章示范程序给出了3X3个基本3D图形的构成实例。