火星游戏时空

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Windows下安装Tensorflow

Windows下安装Tensorflow http://blog.csdn.net/u010533739 1.安装Python: https://www.python.org/downloads/release/python-352/   下载 python-3.6.1-amd...

2017-06-14 14:32:50

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UGUI之CanvasScaler的正确用法

转载:http://icemark.cn/blog/?p=279 很多人都知道,Unity在移动设备上的自适应依靠的是组件本身的Anchors和Canvas上的CanvasScaler 但是很多人却不知道应该怎么正确的去设置CanvasScaler的各项属性,这里我简单的说一下,希...

2017-05-31 11:37:37

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Unity Editor VR告诉你,建立VR场景很简单

11月1-3日,在洛杉矶举行的Unite‘16上,Unity发布了一款Editor VR,用搭积木的方式,让每个零编程基础的人,从两三岁的儿童,到八九十岁的老人,都可以有能力构建属于自己的VR场景!   什么?你在逗我吧!Unity可不是人人都会用的。你会用电脑么?你会建立Unity场景么?...

2017-05-26 17:33:48

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Unity5中优化VR 应用的12个技巧

VR应用比非VR应用需要更强的计算,性能优化是一个很重要的任务。若目标平台是像GearVR这样的手机设备,优化就更重要了。   以下是一些应该试着了解的性能指标: 每只眼睛50次绘制调用。unity5更精确地将其称为SetPass Calls。 场景中顶点数少于50K~100...

2017-05-26 10:54:44

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Unity3D游戏开发之虚拟现实项目开发流程

一、系统设计与资料的收集与整理 1.  与项目投资单位沟通并进行系统设计; 2.   收集整理规划图、效果图、现场照片; 3.   拍摄比干文化及景区介绍的专题片; 4.    撰写并录制解说词; 二、制作三维模型 主要使用三维建模软件3...

2017-05-26 10:53:35

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VR社交 - MyVRWord

MyVRWord 是我计划做的一个社交系统.  更细致的计划以及目标在这里 http://gooodgame.weebly.com/my-vr-word.html,  一个完整的虚拟社交和真实社交圈完美结合的社交平台,是聊天+直播+我的世界+RPG+RTS+AI+VR的完美结合。 你会生活在2...

2017-05-26 10:00:04

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Unity3D动态创建地形网格(二)

上次讲了动态生成网格,这次说说怎样分层显示纹理。 一般的地形会支持大概4层的纹理,比如草地、岩石之类,然后通过一张遮罩贴图来区分各自的显示区域。这里我做了同样的事情。我写了一个shader,支持4层贴图的显示。先来看看效果,最后贴上shader源码: 这是一张遮罩图片 导入u...

2017-05-26 09:55:54

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Unity3D动态创建地形网格(一)

这次是第一部分,仅仅实现了通过高度图动态生成地形的部分。假如以后有心情和时间,再来慢慢的补充多通道刷地形材质、动态刷地形和保存高度图等的功能吧。以前我都不喜欢公开脚本源码,都是一个个部分的单独讲解然后让朋友们自己去组合起来的,但最近时间实在是不多,所以还是直接提供源码,然后在源码上面写注释,大家自...

2017-05-26 09:53:54

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视觉SLAM漫谈

视觉SLAM漫谈 1.    前言   开始做SLAM(机器人同时定位与建图)研究已经近一年了。从一年级开始对这个方向产生兴趣,到现在为止,也算是对这个领域有了大致的了解。然而越了解,越觉得这个方向难度很大。总体来讲有以下几个原因: 入门资料很少。虽然国内也有不少人在做,但这...

2017-05-26 09:40:12

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【SLAM】(一)Google Cartographer的初步尝试

恰好Google不久前开源了他的室内SLAM库Cartographer,我就拿来用实验室的Robot试了一下,总体效果还是很好的。 Cartographer的Github: https://github.com/googlecartographer Google的Paper...

2017-05-26 09:26:59

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