Unity
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D动态创建地形网格(一)
这次是第一部分,仅仅实现了通过高度图动态生成地形的部分。假如以后有心情和时间,再来慢慢的补充多通道刷地形材质、动态刷地形和保存高度图等的功能吧。以前我都不喜欢公开脚本源码,都是一个个部分的单独讲解然后让朋友们自己去组合起来的,但最近时间实在是不多,所以还是直接提供源码,然后在源码上面写注释,大家自行的观看吧。源码在最下面。首先直接把脚本拖到某物体上面,运行,就会出现了上图所示的一个面片。这原创 2017-05-26 09:53:54 · 6904 阅读 · 1 评论 -
Unity3D动态创建地形网格(二)
上次讲了动态生成网格,这次说说怎样分层显示纹理。一般的地形会支持大概4层的纹理,比如草地、岩石之类,然后通过一张遮罩贴图来区分各自的显示区域。这里我做了同样的事情。我写了一个shader,支持4层贴图的显示。先来看看效果,最后贴上shader源码:这是一张遮罩图片导入unity自带的地形资源,里面有不同地形纹理的贴图,使用我这个shader,然后设定前两个通道和遮罩通道原创 2017-05-26 09:55:54 · 3758 阅读 · 0 评论 -
Unity3D游戏开发之虚拟现实项目开发流程
一、系统设计与资料的收集与整理1. 与项目投资单位沟通并进行系统设计;2. 收集整理规划图、效果图、现场照片;3. 拍摄比干文化及景区介绍的专题片;4. 撰写并录制解说词;二、制作三维模型主要使用三维建模软件3dsmax的多边形建模技术,实现三维场景模型的制作,主要使用的建模工具有:(一)、样条线建模工具,包括转载 2017-05-26 10:53:35 · 2889 阅读 · 0 评论 -
Unity5中优化VR 应用的12个技巧
VR应用比非VR应用需要更强的计算,性能优化是一个很重要的任务。若目标平台是像GearVR这样的手机设备,优化就更重要了。 以下是一些应该试着了解的性能指标:每只眼睛50次绘制调用。unity5更精确地将其称为SetPass Calls。场景中顶点数少于50K~100K 且面数少于50~100K 。 下面是一些简单的技巧,用于满足上述要求:转载 2017-05-26 10:54:44 · 326 阅读 · 0 评论 -
Unity Editor VR告诉你,建立VR场景很简单
11月1-3日,在洛杉矶举行的Unite‘16上,Unity发布了一款Editor VR,用搭积木的方式,让每个零编程基础的人,从两三岁的儿童,到八九十岁的老人,都可以有能力构建属于自己的VR场景! 什么?你在逗我吧!Unity可不是人人都会用的。你会用电脑么?你会建立Unity场景么?你会定义Unity场景中Object的位置么?你会给Object添加C#控制代码么?等等…且慢我只要你转载 2017-05-26 17:33:48 · 4784 阅读 · 0 评论 -
VR社交 - MyVRWord
MyVRWord 是我计划做的一个社交系统. 更细致的计划以及目标在这里 http://gooodgame.weebly.com/my-vr-word.html, 一个完整的虚拟社交和真实社交圈完美结合的社交平台,是聊天+直播+我的世界+RPG+RTS+AI+VR的完美结合。你会生活在2个星球, 一个地球模式, 特别强调你真实的生活社交空间, 一个是火星模式更强调你的虚拟社交空原创 2017-05-26 10:00:04 · 377 阅读 · 0 评论 -
UGUI之CanvasScaler的正确用法
转载:http://icemark.cn/blog/?p=279很多人都知道,Unity在移动设备上的自适应依靠的是组件本身的Anchors和Canvas上的CanvasScaler但是很多人却不知道应该怎么正确的去设置CanvasScaler的各项属性,这里我简单的说一下,希望大家谨记!默认的设置:然后在移动设备上应该选择Scale With Screen Siz转载 2017-05-31 11:37:37 · 855 阅读 · 0 评论