一、系统设计与资料的收集与整理
1. 与项目投资单位沟通并进行系统设计;
2. 收集整理规划图、效果图、现场照片;
3. 拍摄比干文化及景区介绍的专题片;
4. 撰写并录制解说词;
二、制作三维模型
主要使用三维建模软件3dsmax的多边形建模技术,实现三维场景模型的制作,主要使用的建模工具有:(一)、样条线建模工具,包括绘制与编辑样条线、挤出、车削、放样、倒角等;(二)、多边形编辑工具,主要包括点、线、面的编辑命令,对称、光滑组等命令。模型制作主要有四个部分:
1. 古建筑房屋阁楼低精度模型制作;
2. 地形、地面、池塘等模型的制作;
3. 树木和植被和雕塑等面片模型的制作与分布;
4. 人物、动物等角色的低精度模型的制作。
三、绘制模型贴图
1. 展开模型的贴图坐标(展UV,主要用到Unwrap UVW修改器);
2. Photoshop软件中利用已有素材合成模型的固有色贴图;
3. 3dsmax中赋予材质和贴图并调整贴图位
四、测试灯光并烘焙贴图
1. 创建灯光系统,设置全局照明,为场景设定白天日光照明效果;
2. 测试渲染并不断调整灯光参数,达到满意的渲染效果;
3. 烘焙光照效果贴图,并在PS中对烘焙出的贴图做进一步的修改调整;
4. 将烘焙好贴图的模型导入VRP虚拟现实软件进行下一阶段的制作。
五、VRP中虚拟交互的制作
1. 模型导入VRP并进行检查和调整;
2. VRP中进行材质与贴图的后期编辑,主要对镂空贴图进行设置并对水面、玻璃和金属等材质的反射、折射等属性进行设置;
3. VRP中制作天空、阳光系统及其其他视觉特效;
4. 创建角色动画;
5. 制作景区场景交互;
6. 创建行走相机并制作摄相机路径动画;
7. VRP中制作系统的运行界面,包括背景界面元素、交互按钮和背景音乐的制作;
8. 加入视频、和flash等媒体,并与模型、按钮进行交互的链接;
9. Photoshop中设计制作系统启动界面;
六、发布输出
1. 将VRP工程编译为EXE可执行文件;
2. 将工程发布成IE可浏览的网络文件,并上传至网站服务器;